本期我们继续为大家进行Unity UI简介(第一部分)的后续教程
本篇内容
14.放置标题图像
15.添加开始按钮
16.定位按钮
文章末尾可免费获取教程源代码
本篇Unity UI简介(第一部分)篇幅较长,分为十篇,本篇为第七篇。
14.放置标题图像
这是有关Rect Transform,Anchors和Pivot的大量信息。相信我,你会花费大量时间进行练习,因为这些概念对于在游戏中创建出色的UI至关重要。
展望未来,你将专注于创建菜单场景。本教程的其余部分将在瞬间完成!
所有这些操作耗尽了制作标题,现在是时候将其放置在应有的位置,并让它独自恢复。
在继续之前,如果禁用背景,请重新启用背景以查看“Canvas”边框。
在Hierarchy中选择“Header”,然后在Inspector中按如下所示设置其属性:
·单击“Set Native Size”以重置大小,因为你可能在旋转轴时将其弄乱了。
·将锚点设置为top-center。
·将位置X设置为0并将位置Y设置为-100。