引擎入门 | Unity UI简介–第1部分(7)

这篇博客是Unity UI系列的第七部分,主要介绍了如何放置标题图像、添加开始按钮并进行定位。通过设置Rect Transform、Anchors和Pivot,确保标题和按钮在不同屏幕尺寸下都能正确显示。此外,还讲解了如何调整背景图像以避免内容被裁剪。最后,创建了一个具有‘Start Game’文本的按钮,并对其进行了美化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本期我们继续为大家进行Unity UI简介(第一部分)的后续教程

本篇内容

14.放置标题图像

15.添加开始按钮

16.定位按钮

文章末尾可免费获取教程源代码

本篇Unity UI简介(第一部分)篇幅较长,分为十篇,本篇为第七篇。

14.放置标题图像

这是有关Rect Transform,Anchors和Pivot的大量信息。相信我,你会花费大量时间进行练习,因为这些概念对于在游戏中创建出色的UI至关重要。

展望未来,你将专注于创建菜单场景。本教程的其余部分将在瞬间完成!

所有这些操作耗尽了制作标题,现在是时候将其放置在应有的位置,并让它独自恢复。

在继续之前,如果禁用背景,请重新启用背景以查看“Canvas”边框。

在Hierarchy中选择“Header”,然后在Inspector中按如下所示设置其属性:

·单击“Set Native Size”以重置大小,因为你可能在旋转轴时将其弄乱了。

·将锚点设置为top-center。

·将位置X设置为0并将位置Y设置为-100。

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