哈喽,我又来啦!上一篇给大家分享的——字体替换工具的使用(上)这部分的内容不知道大家掌握的怎么样了?没有看到的小伙伴,可以点击上方蓝色字体跳转查看哦!
今天呢,就看来给大家分享Unity项目开发必备技能——字体替换工具的使用(下)这部分内容啦!
1.点击Tools—替换字体—就出现接下来的窗口:
2.选择所要替换下去的字体和替换上来的字体点击一键替换会出现一个弹窗:
3.保存过后再次点击一键替换会出现另外一个弹窗并且计算出有多少个Text文本需要替换字体:
4.再次点击一键替换,显示弹窗后确定就替换成功了:
替换前效果:
替换后效果:
上面是针对当前场景字体替换工具,接下来大家可以看一下针对一个项目中所有场景的Text的字体替换工具是通过对项目中所有场景进行for循环,找到所有场景中的Text文本再进行字体替换。其他的部分与替换当前场景字体的代码大致相同,附上代码:
实现字体替换工具的小功能是大部分是通过代码进行的,在Unity3D中的操作极少,所以大家只要清楚代码的逻辑就可以自己实现这个小功能啦!同时,其他类似的功能也可以用相同的方式实现,比如说批量替换图片、shader、材质等等。我们可以通过这个功能告别那些需要一个个手动更改的机械性工作啦。
当新手们遇到难以理解的,可以通过各种渠道去了解这个知识点。“世上无难事,只怕有心人”,我们只要每天进步一点点,慢慢地日积月累就会使自己不断进步。好啦,今天的分享就这么愉快地结束啦!希望今天的分享可以帮助到你,让我们共同进步!
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