假如你是HR,你怎么招「游戏策划」?

你是一名从业十余年,

拥有丰富面试经历、掌握多种话术的

资深游戏行业人事。

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你不满足于在名不见经传的小企业

拿一份凑合过的薪资,

于是你成功跳槽来到国内顶级游戏大厂“猪厂”,

并且接手了你的第一项任务——

招聘一位值得长期培养的「游戏策划」。

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你知道这项任务并不困难。

凭借你多年的经验,

当项目概要送到你手上的时候,

你的心里就已经描绘出了一幅初步的画像。

接下来,只需要按图索骥,

寻找与你预想相匹配的人才就好了。

当然,这里毕竟是国内顶尖大厂,

自从发布岗位信息之后,

每天都会收到大量投递——

毕竟大厂从来就不担心招不到人。

而你需要做的第一步就是——

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在浩如烟海的简历中,

你将要筛选出能够进面的第一批人。

而为了不浪费双方的时间,

这简历初筛,就已经大有文章可做。

这人才,你有两不要。

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第一,不是本科/研究生应届你不要。

既然已经来到了大厂,

有了挑挑拣拣的资本,

那么在校招中寻找潜力更高的人才

自然是更符合大厂的要求。

尽管本科生和研究生

不一定就比一些专科生的技术精湛,

你本人也不是唯分数论者;

但是一份更高的学历,

展示出的是基本的学习能力。

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面对浩如烟海的简历,

这样过滤显然更有效率,

再加上有大厂为背景,

你也有了傲气的资本。

第二,没有项目经历你不要。

完整的项目经历能够说明很多问题,

在学生时期就完整参与过一整个开发项目,

不仅说明有比较完善的理论和技术,

更能够说明其有参与团队协作的能力。

尽管在学生时代,你也被

“找工作需要有经验”这种看似悖论的说法折磨,

可是真到了你坐在HR的位置你才能明白——

提前有过项目经历、获奖作品的应届生,

往往有着更明确的职业规划、

有着更强的即战力和更大的潜力。

你好像活成了自己原本很讨厌的样子)

简历的初步筛选已经完成,

你也已经有了几个心仪的人选。

为了进一步确认这些应聘者的能力和潜质,

接下来就到了…

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对于进行过初步简历筛选过后的岗位候选人们,

你对他们的要求还是相对宽容的。

在初步的面试中,你主要希望了解以下内容:

「知识是否匹配」

比如,如果招聘的是关卡策划新人,

那你需要应聘者看过一定量的关卡设计文章,

有一定的关卡设计知识储备,

同时应聘者需要玩过较多的同类竞品,

如果没玩过,你就需要会出测试题,

体验竞品并罗列3个优点和3个缺点。

「沟通能力如何」

比较基础的内容,也是考察的重点。

面试过程中,语言表述是否流畅?

应聘者是否能听懂你的问题,

会不会出现答非所问?

在听不懂你的问题时,是否会主动询问?

回答比较磕绊的,你或许会怀疑

他们是在性格上有问题,不适合团队协作,

又或者在能力上并不符合要求。

「是否真心热爱」

你本身是热爱游戏的,

所以你对同样热爱游戏的人有一定好感。

如果应聘者表达出对游戏的热爱,

把自己的梦想定位成做出好游戏,

能让你看到他眼睛里的光,

那你一般倾向于给他一个机会。

因为你相信只有真正热爱游戏的人才愿意坚持,

才愿意努力做好。

在后续面试的过程中,

你需要明确的、应聘人是否具备的核心素质有:

「深度思考能力」

针对简历中附加的策划案或者游戏DMEO进行提问,

例如询问“这个设计的底层逻辑支撑是什么”,

以此来判断应聘者是否具备深入思考的能力。

应聘者的回答可以不对,甚至偏颇,但不能过浅。

因为只有具备深度思考的人,

才能跟随项目快速成长,

从而承担更多工作。

(建议思考5秒再回答,因为你不会主动给应聘者第二次回答机会)

「有无自学能力/意愿」

你还会问应聘者

“你一般通过什么渠道进行策划职业成长”,

“最近学到了什么有用的策划知识”…

自学能力越强的人,成长速度越快,

越容易在开发中起到超出预期的作用。

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很多策划新人会把策划能否发展好

完全归咎于运气因素。

这对吗?也不能说完全不对。

实际上刚入行时或许是要依靠运气,

毕竟酒香也怕巷子深,

不能保证100%能遇上一位有识人之明的HR;

但是当进入职业生涯发展的阶段,

自己对职业的可控性其实是可以提升很多的,

只是很多同学并没有真的尝试过

去补能力、获得更多信息——

所谓的信息差,也就是这么来的。

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