【Unity】【CSharp(C#)基础】学习总结1——变量 数据类型

1 变量  Variable

1.1 命名格式

        < data_type > < variable_name > = value;

        < 数据类型 > < 变量名称 > = 值;

int variable = 10;

1.2 命名要求

        通常采用驼峰式命名(也称匈牙利命名法),即除了第一个具有语义的单词或字符外,后面的单词或字符紧跟前一个且首字母大写。例如:

string FirstSecondThird123 = "Name";

        但是在实际运用中,为了避免不同数据类型下的相同变量名称,在使用中一般会以其数据类型简写开头来编辑变量名称。例如: 

short shLevel = 2000;                // level
int iGolden = 20000;                 // golden
string strPlayerName = "NPCName";    // player name
char chUnicode = 'a';                // unicode
bool bOpen = true;                   // open and close switch

2 数据类型 Data Type

C# 支持的数据类型如下

2.1 整数型 

sbyte    -128 ~ 127
byte     0 ~ 255
short    -32 768 ~ 32 767
ushort   0 ~ 65535
int      -2 147 483 648 ~ 2 147 483 647
uint     0 ~ 42亿多
long     大了去了(有符号)
ulong   大了去了(无符号)

2.2 小数、浮点数值类型

float    1.5 * 10^ -45 ~ 3.4 * 10^ 38(近似)
double   5.0 * 10^ -324 ~ 1.7 * 10^ 308(近似)
decimal  1.0 * 10^ -28 ~ 7.9 * 10^ 28(近似)

2.3 非数值类型

char     使用单引号 ' ' 存放一个字符 !@#$ ABCabc 1234 文字
bool     true / false
string   使用双引号 " " 存放一个 char 的数组, 一个字符串的集合


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2、本文是作者个人的学习总结,转载请注明。

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