unity接入ILRuntime之后 热更工程应用Packages下面的包方法 例如Unity.RenderPipelines.Core.Runtime包

错误问题截图描述:

ILRuntime在热更工程中 因为要用到ScriptableRendererData,所以需
引用 using UnityEngine.Rendering.Universal;
会出现以下报错
在这里插入图片描述

修改方法
注意:项目已经处于URP设置的前提下

  1. 第一步
    主工程中先调用以下要用的
    在这里插入图片描述
  2. 第二步
    进过第一步之后,在Library\ScriptAssemblies的目录下会生成对应的库文件

我们 前往Library\ScriptAssemblies目录,找到我们需要的
Unity.RenderPipelines.Core.Runtime.dll
Unity.RenderPipelines.Universal.Runtime.dll
两个库文件在这里插入图片描述
3. 第三步
用VSCode打开 热更工程的HotUpdateScripts.csproj文件
在这里插入图片描述
4. 第四步
在库引用的地方加上当前需要的库文件,如下图在这里插入图片描述

  1. 第五步回到热更工程查看
    发现已经不报错误了,已经完美解决,如果出现其他的Unity库文件引用失败,那么采用同样的方法解决类似问题

在这里插入图片描述本篇文章,借用了JEngine框架来演示,如果对该框架感兴趣可以去以下链接下载https://github.com/JasonXuDeveloper/JEngine

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