Unity 相机震动

 使用DG.Tweening,调用transform的DoShakePosition方法

using DG.Tweening;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraControl : MonoBehaviour
{
    private static CameraControl instance = null;
    private CameraControl() { }
    public static CameraControl GetInstance()
    {
        return instance;
    }

    private void Awake()
    {
        if (instance != null) Destroy(instance);
        instance = this;

        _camera = Camera.main;
    }

    private Camera _camera;

    /// <summary>
    /// 持续时间
    /// </summary>
    private float _shakeTime;

    /// <summary>
    /// 抖动幅度
    /// </summary>
    [SerializeField]
    private float _am = 0.3f;

    /// <summary>
    /// 抖动强度
    /// </summary>
    [SerializeField]
    private int _hz = 30;

    /// <summary>
    /// 震动
    /// </summary>
    public void Shake(float time = 1)
    {
        if (_shakeTime > 0) return;//防止多次调用
        _shakeTime = time;
        _camera.transform.DOShakePosition(_shakeTime, _am, _hz).OnComplete(()=> { _shakeTime = 0; _camera.transform.localPosition = Vector3.zero; });
    }
}

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