xlua基础

本文介绍了在Unity环境下如何使用xlua库进行C#与Lua的交互,包括打印 HelloWorld,通过Loader加载Lua脚本,调用Lua函数以及从Lua调用C#方法等基础操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.helloworld
 LuaEnv luaenv = new LuaEnv();
        luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')");
        luaenv.Dispose();

2.通过loader引用文件夹里面的lua程序 

 require引用resurces文件夹的程序

LuaEnv evn = new LuaEnv();              //构造虚拟机
        //evn.DoString(ta.text);
        evn.DoString("require 'helloLua'");                           //相当于using,会引用并执行(loader)但还是得放在resurces文件夹
        evn.Dispose();

 自定义loader
void Start () {
        LuaEnv env = new LuaEnv();
        env.AddLoader(myLoader);                        //自定义loader方法
        env.DoString("require 'luadiy'");               //执行lua类或者语句      
        env.Dispose();
	}
	
    private byte[] myLoader(ref string filePath)        //先用自定义的loader去加载,返回输出字节数组,如果没有返回则会调用下个load继续加载
    {
        print(filePath);               //文件名
        string str = Application.dataPath + "/xxx/" + filePath + ".lua.txt";
        return System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(File.ReadAllText(str));       //用资源读取类读取这个目录文件(lua类),转换为字节流数组
        //string s = "print(123)";
        return null;                                                            //返回(类)给想要执行的lua程序
        //return System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(s);
    }

3.csCallLua

1.全局变量直接用Global.Get
//double a= evn.Global.Get<double>("a");
        //string b = evn.Global.Get<string>("b");
        //bool c = evn.Global.Get<bool>("x");
 2.访问table
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