Unity3D射击类游戏制作第四节--玩家角色-交互

将之前制作好的角色模型变成预制体,并命名为Player。
在这里插入图片描述
并将player的Tag设置为player.添加Rigidbody,Character Controller,Capsule Collider组件
在这里插入图片描述
将Rigidbody组件设置为运动学
在这里插入图片描述
这个角色是由RobotPlayer所控制。并且RobotPlayer是继承自BaseRobot。
其中BaseRobot代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BaseRobot : MonoBehaviour
{
   
    public int hp = 100;//生命值血量默认是100
    /// <summary>
    /// 判断是否存活的函数
    /// </summary>
    /// <returns>血量</returns>
    public bool IsAlive()
    {
   
        return hp > 0;
    }
    /// <summary>
    /// 受到伤害的响应函数
    /// </summary>
    /// <param name="dmg"></param>
    public void GetDamage(int dmg)
    {
   
        hp -= dmg;
        if (!IsAlive())//如果死亡,调用死亡函数
        {
   
            Die();
        }
    }
    public virtual void Die()
    {
   
        Destroy(this.gameObject);
    }
    
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