Unity游戏开始界面制作教学

本文详细指导如何在Unity中制作开始和结束游戏界面,包括创建Canvas、Button、背景图片、事件脚本(LoadGameManager和EndGame)的应用。学习者将学会添加按钮文字、响应事件并理解SceneManager.LoadScene的用法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity游戏开始界面制作教学

第一步:
新建一个Scene
第二步:
在Scene里添加一个Canvas对象(在Hierarchy右键–>UI–>Canavas)

开始按钮

如何给添加开始按钮:
在Canvas右键–>UI–>Button
如何给按钮添加文字:
Button的子对象Text的Text组件可以修改按钮上的文字
如何给按钮添加事件:
Button对象的Button组件最下面有一个“Onclick”,拖拽带有对应事件脚本的游戏对象到Onclick下面,并且设置用到的function
在这里插入图片描述

如何创建带有对应事件脚本的游戏对象
在Hierarchy创建一个空的游戏对象命名为LoadGameManager,创建一个脚本命名为LoadGame,脚本内容如下:

using System.Collections;
using S
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