【性能优化】Unity关于Prefab挂载对象

背景项目使用的是NGUI插件,在最近对项目进行优化的过程中,通过Profile查看除许多没用的Atals、UISprite、UITexture还是长驻在内存中;其中的表现就是一个Prefab已经被销毁,但其引用的Atals、UITexture还存在,基于这种无效的内存浪费,所以开始探究了一下,优化这种问题。内容主要通过5种测试来进行数据分析,来查看Prefab中引用导致销毁的问题; ...
摘要由CSDN通过智能技术生成

背景

  • 项目使用的是NGUI插件,在最近对项目进行优化的过程中,通过Profile查看除许多没用的Atals、UISprite、UITexture还是长驻在内存中;其中的表现就是一个Prefab已经被销毁,但其引用的Atals、UITexture还存在,基于这种无效的内存浪费,所以开始探究了一下,优化这种问题。

 内容

  • 主要通过5种测试来进行数据分析,来查看Prefab中引用导致销毁的问题;
  • 项目的Demo基本背景介绍如下

1、Prefab基本结构

 在Prefab_TestMemory上挂载TestMemory.cs脚本

2、其中Button的具体关联如下图:

Button组建中挂载的有UISprite组建,该组建的Atals是:CommonButton,所有使用的UISprite是purple-pink-button-

3、Game效果图

这是GameView效果,该功能就是点击按钮,跳转到新场景

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