Unity之计算子节点世界坐标

本文介绍了一种计算Unity中子物体世界坐标的实用方法。通过获取子物体相对于父物体的位置偏移,并结合父物体的缩放比例及旋转状态,最终计算得到子物体在世界坐标系中的准确位置。
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<pre name="code" class="csharp">        //计算子物体的世界坐标
        //父结点
        Transform parent = gameobj1.transform.parent;
        //结点偏差
        Vector3 offset = new Vector3(gameobj1.transform.localPosition.x * parent.transform.localScale.x,
                                     gameobj1.transform.localPosition.y * parent.transform.localScale.y,
                                     gameobj1.transform.localPosition.z * parent.transform.localScale.z);
        //子节点世界坐标
        Vector3 worldPos = parent.position + parent.rotation * offset;
        Debug.LogError("local pos " + gameobj1.transform.localPosition + "  worldPos " + gameobj1.transform.position + "  cal WorldPos " + worldPos);




                

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