Unity C#写扩展方法

扩展方法的写法,注意需要使用静态类封装成静态方法,this入参为调用者也就是对象本身,后面需要入参再和正常些函数一样些即可:

    public static class ArrayExtension
    {
        /// <summary>
        /// 遍历执行方法
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="array"></param>
        /// <param name="action"></param>
        public static void Foreach<T>(this T[] array, Action<T> action)
        {
            //不要用Foreach遍历,foreach是迭代进行操作,执行的方法可能影响到数组本身导致异常
            for(int i = 0; i < array.Length ; i++)
            {
                action.Invoke(array[i]);
            }
        }
    }

这样写好以后就可以直接对象调用了,会方便很多,这里用的=>是lambda表达式,不懂百度一下吧,其实就是委托的方法,和匿名函数一个作用:

        public void PrintArray()
        {
            int[] array = new int{1,2,3,……};
            //直接调用写好的扩展方法
            array.Foreach((m) =>
            {
                Debug.log(m);
            });
        }

 

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