Unity自定义拓展方法

我们在做项目的时候有些时候会遇到这种情况,使用别人封装的方法或者说Unity自带的某些方法,我们不能去修改那些类。

所以C# 提供了一种巧妙的方式来让你扩充已有的类,也就是我们今天要讲的扩展方法。

扩展方法由于很方便而被经常使用到,我们更愿意叫他语法糖豆(syntactic sugar),一个实用样例是Unity的Transform类,比如:你只想设置Transform.position中Vector3的x轴,而其它两个轴保持不变。

拓展方法的条件

1、必须声明为静态类
2、必须声明为静态方法
3、方法的第一个参数为this

拓展方法使用的地方

1、频繁调用某一个方法;
2、使用扩展类之后,无论在哪个脚本不用得到那个脚本,直接调用这个方法。

代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour
{
    public Transform objTr;
    void Start()
    {
        objTr.transform.SetPositionX(5f);
    }
}

public static class Extensions
{
    public static void SetPositionX(this Transform t, float newX)
    {
        t.position = new Vector3(newX, t.position.y, t.position.z);
    }
}

注:拓展方法只能在实例中被调用,不能在类本身使用

如果你在某个命名空间内部定义了拓展方法,那么在调用时,你必须添加using指令以包含这个命名空间。

静态类不能拓展MonoBehaviour类

 

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