我们在做项目的时候有些时候会遇到这种情况,使用别人封装的方法或者说Unity自带的某些方法,我们不能去修改那些类。
所以C# 提供了一种巧妙的方式来让你扩充已有的类,也就是我们今天要讲的扩展方法。
扩展方法由于很方便而被经常使用到,我们更愿意叫他语法糖豆(syntactic sugar),一个实用样例是Unity的Transform类,比如:你只想设置Transform.position中Vector3的x轴,而其它两个轴保持不变。
拓展方法的条件
1、必须声明为静态类
2、必须声明为静态方法
3、方法的第一个参数为this
拓展方法使用的地方
1、频繁调用某一个方法;
2、使用扩展类之后,无论在哪个脚本不用得到那个脚本,直接调用这个方法。
代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
public Transform objTr;
void Start()
{
objTr.transform.SetPositionX(5f);
}
}
public static class Extensions
{
public static void SetPositionX(this Transform t, float newX)
{
t.position = new Vector3(newX, t.position.y, t.position.z);
}
}
注:拓展方法只能在实例中被调用,不能在类本身使用
如果你在某个命名空间内部定义了拓展方法,那么在调用时,你必须添加using指令以包含这个命名空间。
静态类不能拓展MonoBehaviour类