(记录并避坑)虚幻引擎以及一些DX12程序运行发生“内存不足、致命错误、显存不足“的问题。

本人UE建筑可视化相关程序员一枚,在一个项目上,客户配的客户端机器配置如下

结果程序放上去跑,发生报错“LowlevelFatalError [File:D: build + +UE5($ync(Engine lSource Runtime \RenderCore Private (shaderCodeArchive,cpp] [line: 354jShaderCodeArchive::DecompressShader0: Could not decompress shader (GetShaderCompressionFormat-0odle)”,

人麻了,自己机器跑都没问题,来回测试了七八台电脑都没问题,暂时排除掉程序问题,尝试给机器安装虚幻引擎开发环境。

安装后启动虚幻引擎创建空白项目,又发生报错:“尝试分配渲染资产时显卡内存不足。请确保显卡能满足所需的最低内存,请尝试降低分辨率和/或关闭正在运行的其他应用程序。正在退出……”

有报错就好解决,哈哈,程序员最怕不报错,查阅相关资料,发现可能是内存频率有问题,(因为是远程调试的,设置bios比较麻烦)跟甲方沟通打了个视频,看了下bios系统,想修改下内存频率,结果发现,甲方没按照推荐的配置去配电脑,自己搞了个工控机主板(估计找工控机厂商提货的),这个破主板啥都不能设置,于是跟甲方沟通,让厂商更换了主板,型号为上图中主板的型号。

更换主板后自己又重装了系统,再次进行测试,

哦嚯,还在报错,看来主板是一方面的原因。其他的硬件参数可能还有问题。

查阅相关资料论坛,发现i7 13代CPU  很多都有这种问题,需要降频才能解决。

于是进入BIOS尝试给CPU(型号为I7-13700k)降频,设置了CPU倍频 从自动AOTU 改为 30,重启后测试,成功运行,无报错,芜湖!!

UE5GPU发生崩溃或D3D设备已移除是指在使用UE5引擎进行图形渲染遇到的问题。崩溃可以是指程序无法正常运行并停止运行,而D3D设备已移除则表示由于某种原因,Direct3D设备与应用程序之间的通信断开。 UE5是一款强大的游戏引擎,用于创建交互性强的游戏或虚拟现实体验。然而,在使用UE5进行图形渲染,由于各种原因可能会导致崩溃或D3D设备移除的问题。 造成UE5GPU崩溃的原因可能有多种,比如硬件问题、驱动问题、资源限制等。可能的解决方法包括更新最新的显卡驱动程序、降低图形设置、优化资源管理等。 D3D设备移除常见的原因包括显卡过热、显存不足、驱动程序错误等。解决方法可以包括清理显卡散热器、减少资源占用、更新显卡驱动等。 如果遇到UE5GPU崩溃或D3D设备已移除的问题,可以尝试以下步骤来解决: 1. 检查硬件是否正常工作,确保显卡内存等没有问题。 2. 更新最新的显卡驱动程序,以确保与UE5引擎兼容。 3. 降低图形设置,减少资源占用,以保证D3D设备不会超负荷工作。 4. 检查项目中的资源管理,优化资源使用方式,避免资源限制导致的崩溃或D3D设备移除。 5. 清理显卡散热器,并确保显卡工作在正常温度范围内。 6. 如果问题持续存在,可以尝试重启计算机或重新安装UE5引擎,更新或修复可能损坏的文件。 总之,UE5GPU崩溃或D3D设备已移除是比较常见的问题,但通常可以通过检查硬件、更新驱动程序、降低资源使用和优化配置等方法来解决。如果问题持续存在,可以尝试联系UE5官方支持或在相关论坛上咨询其他开发者的意见。
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