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前言
本文为虚幻官方社区教程《将蓝图转换为C++》的学习笔记,原视频链接如下:
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/re6/unreal-engine-c/z4EJ/unreal-engine-c
一.蓝图和C++各自的优势
在开发中,蓝图和C++不能说用谁更好,他们都有着各自的优势和限制,从本质上来说,蓝图的一些优势恰好是C++的弱势,而C++的优势也是蓝图的缺点。在虚幻开发中,将两者结合是最好的办法,这也是虚幻引擎最强大的地方。
1.蓝图
- 快速编译
蓝图编译十分迅速,而C++假如你修改了一个头文件,编译时间可能就要15秒以上。 - 迭代迅速
因为其快速的编译,在开发中可以快速迭代,你在蓝图中进行了修改,只需要几秒就可以进入游戏在关卡中看到成果。 - 易于理解
蓝图是可视化编程,相比于C++,蓝图更直观,更易于理解。而C++很多特点对于初学者来说难于掌握,哪怕是资深程序员也难以驾驭。 - 易于调用API
蓝图可以快速