《游戏设计梦工厂》
第一章 游戏设计师的角色
“以玩法为核心”来设计游戏,重点理解和设计玩家体验。
游戏设计师主要任务是将注意力集中在玩家体验上,保证制作过程中不受其他顾虑干扰,专业的事交给专业的人来处理。
游戏开发过程中需要多让游戏测试者参与,从玩家的角度来客观的看待自己游戏的优缺点。
D.O.A:Dead on Arrival,指一个游戏玩起来完全没有任何乐趣,一上市就被认定失败。
有效防止D.O.A的方法就是从开发的最开始阶段就坚持良好的流程,用“核心体验”方法结合玩家测试,并且用迭代法做出可控的改变。
练习任何艺术形式的第一步,都是训练对这种艺术形式的深入理解。
建议把自己对游戏的分析都写在一个游戏日志中。游戏日志可以帮你思考你的游戏体验,还可以帮你在很久之后还记得玩游戏时的细节。作为一名设计师,这其中有很多容易被忘记的领悟。
迭代设计流程
- 设定玩家体验的目标。
- 构思一个想法或系统。
- 让一个想法或系统成型(即写下来或做一个原型)
- 以玩家的体验为目标,测试一个想法或系统的影响(即对游戏性进行测试或分析反馈)。
- 如果效果表现出来与玩家的体验相违背,那么回到第一步。
- 如果出来的效果是好的,但是还没达到你的预期,那么尝试再次修改和测试。
- 如果新的想法最终能达到你的预期,那么选代过程完成
实现步骤
- 头脑风暴
- 设定玩家的体验目标。
- 尽可能多地想出你认为可以实现的游戏概念或玩法机制,选出其中你认为比较好的概念和机制。
- 用一页的篇幅对这些想法进行简单地叙述,这通常被称为概念文档。
- 测试你的概念对潜在玩家的吸引力(在这个阶段可能还需要创建可视化的模型,帮助你与其他人沟通想法)。
- 实物原型
- 使用纸笔或其他工具创建一个可玩的游戏原型。
- 进行游戏测试。
- 当实物原型所展示出的游戏玩法能达到你的目标时,写一个三至六页的叙述,着重对游戏如何玩耍进行叙述。
- 展示
- 游戏展示应该需要包括Demo画面表现和核心的游戏玩法
- 软件原型
- 当团队到位之后,可以开始创建核心玩法的软件原型了。(如果可能的话,可以试着用一些临时的图形资源来开发一个软件原型,这将省很多时间和资金,使开发的进程更快。)
- 进行游戏测试。
- 当软件原型展示出来的玩法能达到你的预期,继续制定下一步的开发计划。
- 设计文档
- 以原型开发阶段累积的经验和遇到的问题为基础,把游戏制作的目标以文档的方式记录下来。
- 随着现在游戏的开发规模越来越庞大,不再使用这种静态的文档,转而使用在线协作组来记录原来文档的内容。
- 生产
- 与团队成员合作时,事先规划好各个目标的优先级,这有助于保证开发进度和避免人力资源的闲置。
- 为你计划中的每个开发目标制定一系列“检查点”,确保开发的目标没有偏离玩家的体验目标。
- QA
第二章 游戏的结构
玩家
玩家在参与游戏时已经接受了游戏规则,他们必须遵守才能实现游戏中的目标。
这种自愿接受游戏规则的态度,就是我们在以玩法为核心的游戏设计中需要考虑的心理学和情感上的部分。
目标
在游戏中,目标确实是一个非常关键的因素,如果没有它,游戏的结构就会变得很松散。玩家对实现游戏中目标的渴望就是我们衡量玩家对游戏有多投入的一个标准。
程序
程序是游戏规定的玩法行为或方式。这是游戏和其他体验的一个重要区别。它指引玩家的行动,创造了在游戏之外几乎不可能发生的互动。
规则
规则和程序的概念都有权威性,并且在游戏描述中没有人和这样的权威有关联。这些规则权威是玩家自己在决定玩游戏时就默认了的。如果你没有遵守这些规则,那么你就已经不是在玩这个游戏了。
资源
资源的定义就是某些物品由于稀缺性和实用性而拥有价值。在现实生活和游戏中,资源可以强大我们的武装,可以用来制作新的产品,还可以被买卖。
冲突
玩家的目标规则、程序的关系限制指引了玩家的行为,创造了游戏的另一个与其他行为的区别——冲突,玩家需要努力解决冲突才能实现目标。
结果
不确定的结果在以玩法为核心的流程中很重要,因为这是玩家动力的一个关键点。如果玩家能预测游戏结果,就没兴趣玩了。
游戏依赖结果的不确定性来实现每一次玩的戏剧性的紧张感。玩家投入自己的情感在这个不确定性中,所以游戏设计师的职责就是设计出一个满意的游戏结果,通常来说是一个可衡量但不相等的结果。
正规元素
在今天的游戏业中寻求创新的设计师,需要去探索新的互动形式,这些互动形式处在我们称之为“游戏”的定义的边缘。因为它们在传统游戏结构中是基础。???
让玩家投入
有些玩家会喜欢参与纯粹概念性的挑战,但是对于多数玩家来说,他们需要更多让他们投入的东西,并且还要能够让他们在情感上和体验有连接。
游戏最终是一种娱乐形式。一个好的娱乐让我们投入,通过情感和智慧触动我们。
挑战
游戏制造冲突,玩家必须以他们乐意的方式解决冲突。这些冲突挑战玩家,在玩家解决问题时创造紧张感,并让关卡产生成就感或挫败感。
玩
利用游戏系统提供给玩家想象力、幻想、灵感、社交