读《游戏设计梦工厂》一

第一章-----游戏设计师的角色

买的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款独立游戏“2682”,顺便想想创意...

1.和玩家站在同一阵营

游戏设计师必须通过玩家的眼睛来看待游戏种的世界,我们作为游戏设计师,主要人物是把注意力集中再玩家体验上,同时还要保证自己的创作过程不被其他因素所干扰,我们始终要保持一个清醒的头脑很重要!

2.游戏测试者

测试者就是体验我们游戏的人,再INDIENOVA上面我们可以申请很多游戏的测试,可见我们每个然都可以成为测试者,玩家是我们的向导,他们反馈的信息我们必须很注意,通过玩家的眼睛我们能更好的发现我们游戏的优缺点!

这里我玩的游戏是“ 地狱边缘 ”,一开始玩对关卡的新奇让我非常感兴趣!当突破一个关卡之后永远很好的成就感!

3.热情和技巧

伟大的游戏设计师热爱创作可玩性高的游戏,对游戏和玩的热情是所有伟大的设计师的共同点,如果你不爱你正在做的事情,你是永远不会花费足够的时间来创造出真正革新的游戏的!

4.交流

好的交流不仅仅是写和说 - 还意味着你要做一个好的听众和妥协者要懂得倾听团队中每个人的想法!

5.团队合作

一款好的独立游戏一定是一个团队来完成的,可惜的是我还没有自己的团队,我很希望未来我能有一个.....

6.流程

游戏是一个脆弱的系统,并且每个元素都互相依赖,一个小小的改变都会造成扩散性的破坏!有效防止这种事情发生的办法就是从开发初期就坚持最良好的流程!

7.灵感

对这个世界充满好奇心和热情,懂得提取和定义生活中各个方面的游戏,要懂得现在的技术只有你想不到,没有实现不了的!

8.成为一个更好的玩家

用我们自己和自己的游戏体验,来训练自己对好的游戏玩法的敏锐直觉!

9.创造力

每个人的创造力不同,创造形式也有所区别,但是我们的生活经历可以是我们创造力的来源,著名的游戏大师宫本茂就是从童年的记忆获取灵感的!

10.以玩法为核心的设计流程

我们要坚持用户体验,并且在每一个开发阶段都要让目标用户参与测试游戏!

11.建立玩家体验目标

玩家在由设计师创建的游戏中能够体验到的不同感受目标!

12.制作原型和测试游戏

我们要今早的做出游戏原型,不管是实物原型还是软件原型都可以,因为实实在在的东西可以让我们更清楚的了解我们的东西!

不要在还没有对你的玩家体验目标,核心游戏机制深入了解时就开始制作游戏!

最后列举几个游戏大师:

宫本茂 -代表作“马里奥系列”,“塞尔达”,“星际火狐”“皮克敏”

will wright  - 代表作“模拟城市”

warren spector - 代表作“创世纪”“杀死重大”

richard garfield - 代表作“万智牌”

peter molyneux - 代表作“主题公园”“地下城守护者”“黑与白”“神鬼寓言”

gary gygax - 代表作“龙与地下城”“暗黑破坏神”“博德之门”“魔兽世界”

迭代设计流程

这是一个迭代的详细流程,在设计游戏的时候应该知道:

- 设计玩家体验目标

- 构思一个想法或者系统

- 让一个想法或者系统成型

- 如果效果变现出来与玩家的体验违背,那么回到第一步

- 如果效果表现出来是好的,但是还没达到你的预期,那么尝试再次修改

- 如果新的想法最终能达到你的预期,那么将迭代完成

步骤一:头脑风暴

步骤二:实物原型

步骤三:展示

步骤四:软件原型

步骤五:设计文档

步骤六:生产

步骤七:QA版本测试

真正的创新很少来自灵光一现,往往更多是来自长期的积累和实验,通过在设计过程中与玩家互动一些实验性的想法会随着时间的发展变得成熟 - 比如我的游戏中的磁铁玩法,正在逐步完善!

给游戏设计师的建议:

玩很多游戏,并尽量深入的去玩他们,如果你进入游戏行业,你玩游戏的时间会减少,所以很多的灵感来自于你以前作为游戏玩家时所积累的经验,试着跳出自己单方面对游戏的见解,通过聆听玩家的声音,学习成为一个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西,聆听你的团队,不要仅仅因为某些人的头衔不是“设计师”,就觉得他们的意见没有价值!

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