读《游戏设计梦工厂》二

第二章:游戏的结构

1.玩家

玩家与听众和观众最大的区别就是玩家必须自愿接受游戏的规则和限制,并且参与到游戏的过程当中

2.目标

游戏肯定会有目标,比如马里奥解救公主,一个游戏没有目标,结构就会变得很松散

3.程序

程序是游戏规定的玩的行为或者方式,这是游戏和其他体验的一个重要区别,他指引玩家的行动,创造了在游戏之外几乎不可能发生的互动

4.规则

规则就是游戏由什么物品组成,玩家能做什么,不能做什么,或者在不同的情况下或许会发生什么事,规则可以定义游戏的物品和概念,也可以限制玩家的行动和互动对象,规则和程序的概念具有权威性

5.资源

资源的定义就是某些物品具有稀缺性和实用性而拥有价值,在游戏中应该就是我们所说的装备之类的

6.冲突

玩家的目标规则,程序的关系限制指引了玩家的行为,创造了游戏的另外一个与其他行为的区别就是冲突,玩家需要努力解决冲突才能实现目标,比如游戏中的解谜,或者打怪之内的,都是在解决冲突

7.边界

边界就是游戏世界和现实世界的区别

8.结果

游戏的结果和目标是不同的,所有的玩家都可以实现目标,但是游戏的结果却只有一个,不确定的结果在以玩法为核心的流程中很重要

什么是谜题?

1.谜题是有趣的

2.谜题只有一个正确答案

前设

一款基本的游戏使人投入的方式就是游戏中主要的前设,他给正规元素提供了内容

角色

马里奥就是角色,你懂的,但是一个好的角色很难,如何把一个角色设计的有血有肉,活灵活现很难

故事

故事可以产生强大的情感影响,比如“奥日与黑暗森林”我很喜欢的一款游戏

戏剧元素

总结:

定义游戏

一个游戏是一个封闭的,正规的系统

让玩家投入于有结构的冲突中

以一种不平等的方式来解决游戏的不确定性

希望我们可以打破牢笼把玩家带到不可思议的地方!!!! ---作者说的

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