读《游戏设计梦工厂》笔记一

一:游戏设计基础

电子游戏对于玩家的吸引来自于基本的冲动和欲望,我为什么玩游戏呢?因为游戏可以给我成就感,除此之外呢,还有我想去挑战的想法,也有开心和难过!---《魔兽争霸-RPG》

制作任何游戏,以玩法为核心是设计游戏的方法,并且这是创新性的,情感投入的游戏体验的关键

二:游戏设计师的角色

如何成为一个游戏设计师?

和玩家站在同一个阵营--游戏设计师必须通过玩家的眼睛来看游戏中的世界

游戏测试者--游戏测试者是试玩你的游戏并且告诉你游戏体验的人

热情和技巧--伟大的游戏设计师热爱创造可玩性高的游戏,对游戏和玩的热情是所有伟大的设计师的共同点,如果你并不爱你所做的事情,你永远不会花费足够多的时间来创造出真正新的游戏的

交流--和团队中的所有成员清楚,高效的交流

三,以玩法为核心的设计流程

头脑风暴----->实物原型---->展示----->软件原型---->设计文档------>生产------>QA(版本测试)

任何游戏能给人带来愉悦的地方,都具有引人深思的价值!






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