关卡选择 小地图 同步异步

本文介绍了游戏开发中的一些关键功能:如何处理关卡选择,特别是在Windows系统下导入资源包的注意事项;探讨了小地图的实现策略,包括映射技术和相机映射方法;此外,讨论了同步与异步切换场景的概念,提出使用新线程进行异步操作以提高效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关卡选择功能

导入资源包windows系统导入资源包如果有中文或者中文符号都要改成英文才可以导入,mac不用

先搭UI,如果资源包有效果图 要按照效果图去搭,防止重复返工

如果图片默认都是Default需要先调成精灵Sprite(2D and UI)

拓展一个新的组件:

如果在搭UI的时候,已经都放布局控件了,这时有一个UI 我不想让他受布局控件的影响,可以加一个Layout Element(Script)

Layout Element(Script) 布局元素
lgnore Layout 忽略布局

小地图功能

小地图有很多种实现方式,比如:

向王者荣耀的那种地图 叫做映射 是做了一个图片,然后拿图片和地图做一个映射

也可以用相机做一个映射,下面是用相机创建的一个例子

菜单栏
GameObject ----> Camera ----> 创建一个目标纹理图片 ----> 把图片拖到自己创的摄像机里Target Texture ----> Raw Image接收
人物头像显示在小地图
需要分层处理
创建一个Canvas画布 创建一个Image 缩放调成0.01 Width和Height调成100 
添加层  把场景里的头像设为UI层 把场景里的Player设为新创建一个层 主摄像机Culling Mask 把UI层关了 小摄像机把新创建的那层关了 然后就OK了
Camera组件

Clear Flags(摄像机背景) Skybox(天空盒) 可以在Window->Lighting中设置 Solid Color(纯⾊) De
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值