关卡选择功能
导入资源包windows系统导入资源包如果有中文或者中文符号都要改成英文才可以导入,mac不用
先搭UI,如果资源包有效果图 要按照效果图去搭,防止重复返工
如果图片默认都是Default
需要先调成精灵Sprite(2D and UI)
拓展一个新的组件:
如果在搭UI的时候,已经都放布局控件了,这时有一个UI 我不想让他受布局控件的影响,可以加一个Layout Element(Script)
Layout Element(Script) 布局元素
lgnore Layout 忽略布局
小地图功能
小地图有很多种实现方式,比如:
向王者荣耀的那种地图 叫做映射 是做了一个图片,然后拿图片和地图做一个映射
也可以用相机做一个映射,下面是用相机创建的一个例子
菜单栏
GameObject ----> Camera ----> 创建一个目标纹理图片 ----> 把图片拖到自己创的摄像机里Target Texture ----> Raw Image接收
人物头像显示在小地图
需要分层处理
创建一个Canvas画布 创建一个Image 缩放调成0.01 Width和Height调成100
添加层 把场景里的头像设为UI层 把场景里的Player设为新创建一个层 主摄像机Culling Mask 把UI层关了 小摄像机把新创建的那层关了 然后就OK了
Camera组件
Clear Flags(摄像机背景) Skybox(天空盒) 可以在Window->Lighting中设置 Solid Color(纯⾊) De