Unity中计算一个点到平面的最短距离

只需要将该点投影到平面上,投影得到的点就是最短的点,也就可以得到最短距离

    /// <summary>
    /// 计算点到平面的最短距离
    /// </summary>
    /// <param name="planeNormal">平面法向量</param>
    /// <param name="planePos">平面的坐标</param>
    /// <param name="point">平面外一点</param>
    private Vector3 GetNearPoint(Vector3 planeNormal, Vector3 planePos, Vector3 point)
    {
        //公式 (newPoint-m)·n=0 计算得出newPoint坐标
        float x = planeNormal.x + 1;    //随便取个值,不跟normal的x相等就行
        float z = (planePos.z * planeNormal.z - x * planeNormal.x + planePos.x * planeNormal.x) / planeNormal.z;  //点乘为0,算出该点坐标

        Vector3 newM = new Vector3(x, 0, z);
        Vector3 project = Vector3.Project(point - planePos, newM - planePos);
        Vector3 newPoint = project + planePos;
        return newPoint;
    }

打印线段,如图1
在这里插入图片描述
[图1]

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