Unity中解决斜坡移动的办法

1.检测玩家方向和平面法向量的夹角

//解决玩家上下坡的问题
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed;
    private float rayDis = 0.6f;

    private void Update()
    {
        Vector3 moveDire = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal") * moveSpeed, 0, 0);
        RaycastHit hit;
        Debug.DrawLine(Vector3.zero, moveDire.normalized, Color.red);
        //斜坡移动
        if(Physics.Raycast(transform.position, Vector3.down, out hit, rayDis))
        {
            Vector3 normal = hit.normal;
            float angle = Vector3.Angle(normal, moveDire);
            if(angle > 90 && angle < 180)
            {
                Debug.Log("向上走");
            }
            else if(angle > 0 && angle < 90)
            {
                Debug.Log("向下走");
            }
            Debug.DrawLine(Vector3.zero, normal, Color.green);
            moveDire = Vector3.ProjectOnPlane(moveDire, normal);
        }
        transform.Translate(moveDire);

    }
}

通过向玩家脚下发射一条射线,获取到平面的法向量。然后比较玩家移动方向和法向量的夹角
如果angle>90 && angle<180,则向上走
如果angle>0 && angle<90, 则向下走
否则不是斜坡
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