目的 玩家拾取物的一种 玩家拾取后会增加玩家的近战攻击的伤害和攻击范围 思路 和技能拾取物的逻辑一致,但更加简单 通过修改玩家的攻击数值和伤害判定范围以及特效显示范围的参数来达成目的 1.新建攻击升级拾取物蓝图 通过接口事件制作 2.玩家角色蓝图中实现接口 3.在角色动画蓝图中的通知事件中编写范围算法和特效显示算法