俯视角2D_玩家角色架构

玩家控制

玩家角色蓝图的精灵旋转和摄像机旋转角

1.因为是俯视角的游戏,因此相机和角色的精灵图需要调整为-90°
在这里插入图片描述## 玩家输入

  1. 增强输入的映射
    在这里插入图片描述
  2. 为玩家控制器引用增强输入的映射
    在这里插入图片描述
  3. 在游戏模式中应用该玩家控制器
    在这里插入图片描述
  4. 在玩家蓝图中应用输入映射并编写移动逻辑,(需要注意的是这里的X,Y输入的值被保存起来了,这样做的目的是为了动画播放时应用最后一帧动画的方向)
    在这里插入图片描述# 应用玩家动画

动画源设置

  1. 在动画源中,由于是俯视角,因此角色至少拥有4个方向,这里的选项可以类似动画混合(新内容)
    在这里插入图片描述## 动画蓝图
  2. 初始化动画蓝图
    在这里插入图片描述
  3. 动画图图表中设置玩家的当前方向(新内容)
    在这里插入图片描述
  4. 设置动画状态机中的Idle/Move状态下应用动画的逻辑(新内容)
    在这里插入图片描述
  5. 在玩家角色蓝图中设置方向的默认值为向下的动画(通过设置X的值来视线)
    在这里插入图片描述
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