物体跟随鼠标

2D精灵图片跟随鼠标移动

1:创建一个Sprite,并添加Rigidbody组件,然后再创建一个Trail作为它的子物体:
在这里插入图片描述
2:将下图所示脚本挂载在创建的Sprite上,然后将Trail赋值过去即可:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FollowMouse : MonoBehaviour
{
    bool isCutting = false;
    Rigidbody blade_rb;
    Camera cam;

    public GameObject trail;

    private void Start()
    {
        blade_rb = GetComponent<Rigidbody>();
        cam = Camera.main;

        trail.SetActive(false);
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)||(Input.touchCount==1&&Input.touches[0].phase==TouchPhase.Began))
        {
            Start_cut();
        }
        else if (Input.GetMouseButtonUp(0) || (Input.touchCount == 1 && Input.touches[0].phase == TouchPhase.Ended))
        {
            Stop_cut();
        }
        else if (isCutting)
        {
            UPdateCut();
        }
        else
        {
            blade_rb.position = cam.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
        }
       
    }

    void Start_cut()
    {
        blade_rb.position = cam.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) + new Vector3(0, 0, 10);
        isCutting = true;
    }

    void Stop_cut()
    {
        isCutting = false;
        trail.SetActive(false);
    }

    void UPdateCut()
    {
        trail.SetActive(true);
        blade_rb.position = cam.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) + new Vector3(0, 0, 10);
    }
}

2DUI拖拽

在需要进行拖拽功能的Image上添加BoxCollider,然后将控制拖拽的脚本挂载上去即可实现拖拽功能,如下图所示:
在这里插入图片描述
拖拽脚本如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;


public class DragPanel : MonoBehaviour, IDragHandler
{
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        float x = Input.mousePosition.x;
        float y = Input.mousePosition.y;
        //物体拖拽的一个范围  根据实际项目分辨率自行合理设置即可
        x = Mathf.Clamp(x, 100, 1800);
        y = Mathf.Clamp(y, 100, 900);

        transform.position = new Vector3(x, y);
    }

    private Vector3 StartPos;

    private void Start()
    {
        StartPos = transform.localPosition;
    }

    public void ChangePos()
    {
        transform.localPosition = StartPos;
    }
}

3D物体拖拽

1:首先给需要被鼠标拖拽的物体上添加碰撞器,然后将下列所示脚本添加上去,即可实现简单的3D物体拖拽功能:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;

public class DragPanel : MonoBehaviour
{
    //偏移值
    Vector3 m_Offset;
    //当前物体对应的屏幕坐标
    Vector3 m_TargetScreenVec;

    private IEnumerator OnMouseDown()
    {
        //当前物体对应的屏幕坐标
        m_TargetScreenVec = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
        //偏移值=物体的世界坐标,减去转化之后的鼠标世界坐标(z轴的值为物体屏幕坐标的z值)
        m_Offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3
        (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, m_TargetScreenVec.z));
        //当鼠标左键点击
        while (Input.GetMouseButton(0))
        {
            //当前坐标等于转化鼠标为世界坐标(z轴的值为物体屏幕坐标的z值)+ 偏移量
            transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,
             Input.mousePosition.y, m_TargetScreenVec.z)) + m_Offset;
            //等待固定更新
            yield return new WaitForFixedUpdate();
        }
    }
}
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