U3D 工具栏的简单介绍


 

话不多说打开Unity,首先看看左上角,是工具栏FileEdit Assets GameObject CameObject Component Window  Help  简单介绍了解一下:

依次分别是:

(1)File (文件)

{

New Scene 新建场景;   Ctrl+N   

Open Scene 打开场景;  Ctrl+O

Save Scene 保存场景;   Ctrl+S

Save Scene as···场景另存为;  Ctrl+Shift +S

New Project  新建项目; 

Open Project 打开项目;

Save Project保存项目

Build Settings生成设置;   Ctrl+Shift +B

Build&Run 生成并运行;Ctrl+B

Exit  退出;

}

 

例:

1.New Scene  -->新建一个场景

2.Open Scene    -->    打开场景

        3.SaveScene    -->    场景保存

         4.SaveScene as...    -->    场景另存为

        5.NewProject...    -->    新建项目

            新建项目时会选择路径(路径必须为全英文路径),下方为需要导入的程序包

6.Save Project    -->    保存场景

         7.BuildSettings...    -->    生成设置

           上方框内可以按顺序拖拽加入你的场景,下方的Add Current是导入当前的场景,PlatForm是游戏的发布平台  Player Settings是玩家设定可以修改 Icon图标 Cursor光标等等。

8.Build & Run    -->   生成并且运行

         9.Exit    -->退出

细节Layout(布局)选择,最初可选为Default(默认); 新生成的Scene是无标题(Untitled      的;在下方的Assets(资源)文件放置的位置可以右键生成新的文件,材质球等等;想要修改默认名称可以选中后用F2重命名Create生成的文件都默认在Assets下。

 

(2)Edit(编辑)

{

    Undo      撤销   Ctrl+Z

    Redo     重做   Ctrl+Y

    Cut      剪切   Ctrl+X

    Copy     复制    Ctrl+C

    Paste      粘贴  Ctrl+V

    Duplicate    副本(选中的同场景内容的复制+粘贴); Ctrl+D

    Delete      删除  Shift+del

FrameSelected    定位到选定目录物体   选中物体+F

Lock view toselected 定位到当前物体   Shift+F

    Find      查找     Ctrl+F

    Select All    全选        Ctrl+A

Preferences...    偏好设定   (设置颜色开发工具等Keys快捷键 General通用 Extemal扩展)

Modules...    模块 

    Play    播放         Ctrl+A

    Pause               Ctrl+Shift +A

    Step     逐帧播放       Ctrl+Alt+A 26/秒)

Selection    分组     Ctrl+Alt+1组成1    Ctrl+ Shift+ 1调出1

 

        (编组后不可撤销,组内也可再进行编组,组间可重复编组。如: 123为一组,45为二组,则23也为三组可再组,234可为四组。关闭后再次打开会消失,保存也没用)

 

ProjectSettings      项目设置 

Input{

Axes通过代码可获取各值,鼠标的左中右键,空格的名字jump

}

标记和层{

      Tag

      主摄像机只可有一个 tag可以多个物体用同一个 

Laver

     在代码段中 laver的值用一个数字表示  3=二的0次方+二的1次方所以用三表示01所代表的层

}

····等等

RenderSettings      渲染设置 

      (雾气 雾气颜色天空盒子(使用前应导入相应的包)等等)

    Network Emulation     网络仿真 

    Graphics Emulation     图像模拟 

    Snap Settings...   微小设置  在进行坐标移动 图像旋转时设置变换的间隔 按住Ctrl进行相应操作

}

 

(3)Assest (资源)

{

Create    创建 

{

  Shader 渲染(很好用的很实用的东西)

  Prefab 预设材质立方体视图 透镜耀斑等等

Animator··动画

Override  重载

Avatar mash 身体的遮罩范围动画控制区域

Material物理材质 各种力

CUI skin 界面皮肤

Form 字体

}

    Show in Explorer      打开资源管理器 

    Open    打开(资源文件) 

    Delete     删除(资源文件) 

    Import New Asset...  导入新资源  

    Import Package     导入包 

    Export Package...   导出包  

    Find References InScene       在场景找到引用  

    Select Dependencies     选择相关 

    Refresh       刷新  

     Reimport    重新导入  

    Reimport All    重新导入所有资源 

    Sync MonoDevelopProject    同步MonoDevelop项目 

}

(4)GameObject (游戏对象)

{

    Create Empty    创建空对象

Create  Empty Children   创建子对象

3D object  3D 对象(立方体球体胶囊体圆柱平面R键可对平面进行拉伸

2D object   2D  对象

Light   光(世界光点光源投射光范围光)

Audio   声音(需要 “嘴巴”“耳朵”同时存在才有效)

UI  界面

    Make Parent     创建父子关系

    Clear Parent      取消父子关系

    Apply Changes To Prefab     改变应用到预制物体

    Break Prefab Instance      打断预制实例

    Move To View      把物体移动到观察窗

    Align With View      移动物体与视窗对齐

Align View toSelected       移动视窗与物体对齐

}

(5)Component    (组件)

{

    Add...        添加

    Mesh      网格

    Effects       特效

    Physics        物理

    Navigation        导航(寻路)

    Audio      音效

    Rendering       渲染

    Miscellaneous      杂项  

    Scripts    -  脚本

}

(6)Window     窗口

{

    Next Window      下个窗口

    Previous Window      前一窗口

    Layouts        布局

    Scene        打开场景面板

    Game     打开游戏面板

    Inspector       打开监视器面板

    Hierarchy      打开层级面板

    Project      打开项目面板

    Animation     打开动画面板

    Profiler        打开分析器面板

    Asset Store    打开资源商店面板

    Version Control      打开版本控制面板

    Animator       打开动画面板

    Lightmapping      打开光照映射(烘焙)面板

    Occlusion Culling     遮挡裁剪

    Navigation      导航(寻路)

Console      控制台

}

(7)Help     (帮助  )     

{

    About Unity      关于Unity

    Manage License      管理许可证

    Unity Manual     Unity手册

    Reference Manual    参考手册

    Scripting Reference    脚本参考>>>>>>很重要通过它可以自学很多

    Unity Forum       Unity论坛

    Unity Answers       Unity答辩

    Unity Feedback       Unity反馈

    Welcome Screen      欢迎屏幕

    Check for Updates     检查更新

    Release Notes     发行说明

    Report a Bug      提交错误

}

 例:

1. 新建demo 创建plane 导入terrain山的包 >ctrl+d复制一份plane  >拖拽图片自动生成材质>

复制材质球 改变颜色 拖给 plane2

2   新建plane 给他一个岩石图 点光源  同时复制材质球复制改变材质球的shader>复制图片 >图片修改为  nomal map> 添加给修改后的材质球>将新的材质球给plane2    > 同时复制生成3>复制2的材质球 修改shader> 31,更立体 2,加反光效果)

 

3   特效

注意:摄像机先呈现远的东西

拖尾特效   新建Cube>  Add > effects > Trail>附上材质球

Create > 材质球 >附上特效图片 >shader渲染>particles粒子>additive 添加剂(高光效果)

 点对点拉伸 >line  添加点坐标

今天就先了解到这里,期待对它更深入的学习,后期也会随着对它的更多了解不断更新,也欢迎大家的指导~~

 

 

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