Hololens开发(1)

本文介绍了作者初次使用Hololens的体验,包括设备外观、3D效果和手势识别。详细讲述了环境配置过程,涉及Visual Studio、Unity、Vuforia和Hololens Emulator的安装。还概述了基本的开发步骤,从Unity场景创建到C#脚本编写,再到最终在Hololens上运行。最后,作者提出了希望解决的两个问题:在Hololens上应用OpenCV以及实现图像识别和追踪功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. Hololens初体验

最近要做hololens的开发,也拿到了hololens,包装看起来很高大上,包括hololens以及一些附件,附件中包括一个clicker,像鼠标按键可以进行选择。

第一次带上hololens眼前呈现的画面真的很惊艳,比那种完全与现实世界隔离的VR眼镜来说,其实感觉更真实,有点海市蜃楼的感觉,如同在空中漂浮着3D物体,3D效果真的不错。遗憾的是视野太窄,只能看到一块儿小小的屏幕,屏幕随着头的移动而移动。也下载了微软开发的holotour,可以带你去畅游世界,虽然看到的场景是360度全景,但是由于视野的限制完全没有感觉到hololens上全景视图的惊艳。
hololens将手势识别限制在了学习好的那几个手势,想要增加custom gesture貌似还不行。
hololens的输入很麻烦,得使视点(图像中那个cursor)对准键盘上的字母一个一个选择,真的像用手在空中书写直接输入将是多么便利的交互呀。但是hololens不像kinect,无法获取深度data,在手势开发上增加了难度。

2. 环境配置

按照官网的教程,安装visual studio 2017或vistual studio 2015 update 3,unity,vuforia,hololens Emulator。配置来说挺简单,其中涉及到配对,按照步骤来就可以。
其中Windows Device Portal的页面很有用,连接hololens的IP地址,就可以得到hololens的相关信息和数据,包括运行状态,实时预览,拍摄的照片视频

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