UE4_蓝图室内功能交互

玩家角色移动 玩家旋转

点击开关门效果

方式二

优化完整版开关门效果

点击开关灯效果

键盘开关灯效果及更改颜色

进入区域开关灯效果

电视播放视频

效果一:

单击鼠标播放电视视频:

 创建MediaPlayer的方法

播放效果3 完整版

 

窗帘打开和关闭

需要将根结点置于左下角 这样缩放就是左边保持不变向右放大 向左缩小

 蓝图

播放音乐

1.创建一个蓝图接口 

命名为BPI_BGM

 在接口内新建函数 BGM

 

 2.创建一个蓝图Actor 

新建一个播放音乐的函数

 实现接口BPI_BGM

 在UI界面里 点击播放音乐的按钮 调用 播放音乐的函数

截图功能

执行命令 HighResShot 1920x1080

昼夜变换 刷新天空球材质

 绑定UI点击事件

调用关卡蓝图的自定义函数 实现周叶变换

 Ui界面里调用

 

户型 小地图功能

多个摄像机 控制权 设置

 点击显示 或者隐藏 小地图

切换摄像机控制权 角色  

相机的平移 和 视角缩放

用鼠标 控制相机 左右上下滑动 平移 

 用鼠标滚轮 缩放摄像机的视角

创建描边材质实例

指定后期盒子 描边材质

 项目设置 碰撞 新建一个通道 JC

 需要描边的物体 实现BPI_JiaoHu接口

BPI_JiaoHu接口 射线检测函数 

角色蓝图 Tick函数里执行

检测函数里

检测的模型改为可移动

 

从鼠标位置发射射线

使用Slider滑动条控制聚光灯强度

 射线检测 右键 开关水龙头

 BP_Charactor里

射线检测 右键 开关煤气灶

BP_Meiqizao

 

 BP_Charactor

UI界面添加子控件 

点击UI界面传送到对应地点

场景对应点 添加tag标签

UI拖拽更换材质

创建蓝图结构体 和 蓝图枚举 

按图结构体体里存着 蓝图枚举

蓝图结构体里的数据 BP_JGT

蓝图枚举里的数据 BP_MJ

 BP_Charactor里创建 BP_JGT 和 BP_MJ

给材质按钮 绑定改变贴图笔刷是的事件

 改变贴图笔刷事件里

 点击按下鼠标时 检测拖拽事件

拖动事件 检测到拖动时

 UI主界面 My_BP_HUD 里

 输入材质函数里

 创建一个蓝图宏BP_Hong

 宏里创建一个函数

 在沙发蓝图里添加

 My_BP_Controller里

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UE5 是虚幻引擎 5 的缩,是一款用于创建游戏和虚拟现实应用程序的强大软件开发工具。在UE5中,像素流送是一种用于在Web浏览器中显示游戏内容的技术,同时也允许与蓝图进行通信。 像素流送是一项创新技术,通过将游戏的图像和视频流传输到Web浏览器中,使用户能够在没有安装游戏的情况下即时体验游戏内容。在使用像素流送进行Web渲染时,UE5提供了与蓝图进行通信的功能,这是一种可视化编程工具,用于在UE5中创建和调整游戏逻辑。 使用蓝图,开发者可以创建自定义的交互式体验和动画,使游戏内容能够在Web浏览器中以更加丰富和交互的方式展现。通过将蓝图与像素流送结合使用,游戏可以响应用户的交互和输入,并实时更新内容。比如,当用户通过触摸屏幕或使用鼠标点击时,游戏可以根据指令修改角色的移动、播放音效或改变视角。 除了交互功能蓝图还可以用于与后端服务器进行通信,例如更新玩家的得分、保存游戏进度或实现多人游戏功能等。通过集成像素流送和蓝图,开发者可以在Web浏览器中创建复杂、富有互动性的游戏体验,同时保持与外部系统的通信。 总的来说,UE5的像素流送技术与蓝图通信的功能为开发者提供了更大的灵活性和创造力,使他们能够在Web环境中实现高品质的游戏体验,并通过与蓝图的集成,进行更丰富和复杂的游戏逻辑和用户交互

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