基于matlab实现网络系统中COPE协议RLNCBR算法的性能仿真

630 篇文章 1083 订阅 ¥39.90 ¥99.00
本文介绍了基于网络编码的COPE协议和RLNCBR算法在网络传输中的应用,概述了协议原理,并展示了MATLAB仿真的效果及源代码,旨在提升无线mesh网络的传输效率和吞吐量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1.算法概述

2.仿真效果

3.MATLAB仿真源码


1.算法概述

       自网络编码的概念提出以来,网络编码取得了巨大的进展。在无线网络传输的过程中,国外研究者提出了一种基于“传输流间网络编码”的网络编码COPE协议,该协议主要利用无线网络的“监听”特性,并利用“机会主义监听”、“机会主义编码”来获取邻居节点的“状态”信息,将“监听”到的数据包作为目的节点“解码”操作的依据。基于COPE的传输方式可以显著提升无线mesh网络的传输效率,提升网络的吞吐量,进一步改善网络的传输性能,因此,受到了学者的广泛关注。

2.仿真效果

 

3.MATLAB仿真源码

%******************************************************************
%订阅用户可以获得任意一份完整代码,私信博主,留言文章链接和邮箱地
基于MATLAB的网络控制系统仿真-基于MATLAB的网络控制系统仿真.pdf 基于MATLAB的网络控制系统仿真 【英文篇名】The simulation of networked control systems based on MATLAB【作者文名】[url=]许顺孝[/url];【作者英文名】[url=]XU Shun-xiao(Marine Engineering Institute[/url]; [url=]Jimei University[/url]; [url=]Xiamen[/url]; [url=]Fujian 361021[/url]; [url=]China)[/url];【作者单位】[url=]集美大学轮机工程学院[/url];【文献出处】福州大学学报, Journal of Fuzhou University, 编辑部邮箱 2008年 S1期   期刊荣誉:文核心期刊要目总览  ASPT来源刊  CJFD收录刊【关键词】[url=]网络控制系统[/url]; [url=]ActiveX[/url]; [url=]MATLAB[/url]; [url=]TrueTime[/url];【英文关键词】[url=]networked control system[/url]; [url=]Active X[/url]; [url=]MATLAB[/url]; [url=]TrueTime[/url];【摘要】介绍了基于TrueTime工具包和Active X技术的仿真平台实现方法.前者是根据网络MAC协议对通信延迟机理进行建模的仿真软件包;后者是针对网络控制系统通信模型仿真困难的缺点而提出,该方法通过ActiveX技术实现了对象模型和控制器通信,为网络控制系统的理论研究提供有效的检验平台.通过对两者的比较指出两种方法的优缺点.【英文摘要】This paper introduces two methods of simulation based on TrueTime and Active X,the first is a soft package which create model according to delay principle of networked MAC protocol,the latter is a new method to deal with the difficulty on the simulation of communication model.This method realizes the communication of the plant model and controller through ActiveX technology,then provides an effective test platform for theory research on NCS.Finally this paper gives the advantage and disadvantage by comparin...
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Simuworld

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值