在rawimage里展示出所选取的图片

先 public RawImage test;

在Unity内创建rawimage(所选取的图片会赋到其材质上)

 void LoadTexture()
    {
        OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
        //过滤器
        openFileDialog.Filter = "JPG|*.jpg|PNG图片|*.png";
        //当显示了Dialogue窗口之后  点击确认后执行if函数
        if(openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
        {
            string texPath = openFileDialog.FileName;
            Debug.Log(texPath);
            Texture2D tex2d = new Texture2D(1, 1);
            //将图片转为二进制存储
            byte[] texByte=File.ReadAllBytes(texPath);
            //从二进制形式加载出图片
            tex2d.LoadImage(texByte);
            //将加载出的图片赋给test的材质
            test.texture = tex2d;
        }
    }

 

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