在开发轻量化、上线迭代快速、变现灵活等特性的加持下,IAA小游戏正成为出海开发者的重点布局方向。但随着全球市场竞争加剧、投放和变现成本持续走高,小游戏能否“跑出来”,早已不再只是看是否吸量,而是考验整个产品团队在发行与运营全周期中的精细化协同能力。
3 月 27 日,热力引擎携手 Nativex、Mintegral、TikTok for Business 在广州举办“聚焦 IAA 小游戏 · 解锁出海流量密码”线下沙龙,现场开发者云集,共同探讨小游戏在全球市场中的增长路径。
热力引擎产品经理刘柏良带来了主题为《2025 小游戏出海发行 & 运营避坑指南》的精彩分享,系统拆解小游戏出海从“测款选品”到“全面推广”的核心逻辑,并结合真实案例与行业数据,分享如何借助数据赋能,规避典型陷阱,实现高效增长。
读懂趋势,才能看清路径
演讲伊始,柏良首先聚焦市场趋势,为现场开发者描绘了小游戏出海背后的行业脉络和增长逻辑。
柏良在演讲开篇分享了一组令人关注的出海数据:根据游戏工委发布的《2024年中国游戏出海研究报告》,2024 年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达到 185.57 亿美元,同比增长 13.39%,在经历 2022 和 2023 年连续两年下滑后迎来强劲反弹,行业信心明显回暖。
与此同时,小游戏作为新兴形态也在加速破圈。借助了其“轻量化、低成本、高试错效率”的产品特性,小游戏契合了海外市场对碎片化娱乐的需求,尤其是休闲类、消除类、放置类游戏吸引海外玩家,在多个地区表现强劲。伽马数据发布的《2025中国游戏产业趋势及潜力分析报告》指出,2024 年已有十余款小程序游戏成功出海,累计创造近 10 亿美元的收入,小游戏逐渐成为推动整体出海增长的关键增量板块。
起势容易,避坑很难
柏良在分享中紧接着抛出了一个关键问题:看似机会满满,为什么那么多产品还是跑不出来?
柏良指出,增长的表象之下,更需要开发者看清潜在的挑战:用户获取成本不断攀升、变现策略压力持续加大,不同市场对内容、节奏、变现模式的偏好也高度分化。在出海这场竞赛中,真正拉开差距的,从来不是启动速度,而是路径选择的科学与否。
柏良在演讲中以一张“出海闭坑地图”总结了当下开发者在发行和运营环节中普遍面临的六类核心问题:
- 渠道资源离散:流量聚拢度低、渠道类型多元,导致测试难以形成有效对照。
- 三方依赖高:服务商生态虽成熟,但链路过长,整合与控制能力有限。
- 数据分散严重:归因、投放、变现、行为分析数据分布在多个平台,缺乏统一视角。
- 归因自建困难:自建归因门槛高、需要资质,且整合复杂数据结构成本高。
- 口径难统一:多平台、多工具、跨国家和币种的数据逻辑难以归并。
- 细节难处理:时区转换、汇率换算、数据映射等技术细节成为隐性成本。
这张图清晰指出了当前出海环境下的典型“系统性挑战”:不是哪个环节出错,而是整个链路不通顺、数据口径不一致、工具堆叠过多,导致团队无法协同推进。
在本次分享中,柏良围绕小游戏出海的完整发行生命周期,拆解了从测款选品、ROI 调优到全面推广的关键步骤,结合实际项目经验,总结出一套实用的“避坑指南”。本期,我们来逐一回顾这些要点,看看热力引擎如何为开发者提供精准有效的数据和运营支持,助力出海更稳更远。
第一关:测款选品——打好增长的第一颗钉子
在小游戏出海的“发行生命周期”中,测款环节的重要性常被低估。柏良根据多年来服务开发者的经验指出:“有一些团队一开始就投入很多资源大推,最后发现产品本身不吸量,或者初始留存差,试错成本一下就拉满。”
柏良将测款目标明确拆解为两大类:
吸量测试:衡量游戏是否具备吸引用户点击与下载的能力
留存测试:衡量次留、7留等核心留存指标,预判产品是否具备长期运营潜力。
为了让测款结果更具可比性与科学性,柏良提出两个优化方向:
测试渠道要全面:不能只盯头部大媒体(如 Meta、Google),建议尝试更多渠道,如 Mintegral,并根据渠道特性做素材适配
人群画像要精准:借助热力引擎的“历史安装”和“用户变现能力”数据进行人群筛选,保证测试流量的目标用户与产品的匹配度,排除干扰因素。
通过引入热力引擎的归因与行为数据能力,开发者可以更客观地评估游戏的潜力,有效规避“不吸量”或“伪高留存”产品所带来的资源浪费。
第二关:调优 ROI——平衡留存与变现
测款完成,当小游戏进入大规模推广前夕,团队面临的核心挑战也随之转变:从“用户能不能来”,变成“能不能留下来、能不能赚回来”。柏良指出,IAA 小游戏的本质并非一味增加广告展示,而是找到变现与留存之间的平衡点——在尽可能小限度影响用户体验的前提下,最大化每位用户的生命周期价值。
补充知识
关于具体如何试用A/B测试找到留存与变现的黄金平衡点,推荐你阅读以下文章,了解更多干货:
而在产品功能设计方面,开发者也需要评估不同细节对用户留存的影响,例如是否添加签到功能、关卡顺序是否合理、按钮布局是否便于引导等。这些细节在初期看似没有那么重要,但在产品稳定运营期往往成为决定留存和转化的关键变量。
柏良强调,LTV 调优不是一次性或者短期的决策,而是需要在真实用户行为中不断测试、验证与推全的循环过程。只有在变现收益与用户体验之间建立动态平衡,才能为小游戏的长期增长打下可持续的基础。
第三关:全面推广——花得更值,而非花得更多
当产品基本验证通过,具备初步放量条件后,发行工作正式进入“买量大推”阶段。此时,团队的目标已经从“能不能跑通模型”转向“如何放大规模,获取更多高价值用户,提升ROI”。柏良指出:“这一阶段比拼的是渠道获客能力、用户识别能力与投放效率。”
要做好全面推广,首要前提是渠道覆盖要广。除了 Meta、Google、TikTok 等主流平台,柏良建议开发者也要合理分配到 Mintegral、ironSource、Kwai、Vungle、Yandex 等覆盖不同区域与垂类的渠道,构建稳定的渠道组合池,提升流量获取能力。热力引擎支持对接多种主流投放平台,并通过统一数据回传机制帮助开发者衡量各渠道真实价值,有效剔除低质流量,提升投放效率。
同时,针对不同媒体类型的特性,柏良建议采用差异化的投放策略。在大媒体平台,依托平台算法智能投放的同时,并利用热力引擎设置后链路关键行为回传(如次留、激励视频观看等),可以帮助优化平台买量算法,实现高效买量;在视频媒体中,则可结合热力引擎提供的子渠道表现数据与分媒体 ROI 分析,及时识别高效子渠道,精细调整投放资源,提高整体投放效率;而在网盟媒体中,更需重视对异常流量的识别与渠道预算的动态调整,可以利用热力引擎的反作弊模块进行实时监测和预算保护,避免预算被低质量流量大量消耗。
热力引擎可协助开发者根据不同渠道数据,建立统一指标体系,并实时追踪关键行为转化效果,为各类媒体的策略制定提供稳定数据支撑。柏良指出:“高效买量的核心,不是全投,而是会选、能筛、有反馈。”只有构建起全链路的投放和运营体系,才能让小游戏在扩量过程中保持节奏稳定、ROI 可控,实现规模化获客的良性增长。
三关之外,更关键的是“打通”
当然,要想顺利走完从测款、调优到全面推广的整个流程,仅靠策略层面的执行还远远不够。柏良指出,真正能拉开增长效率差距的,不是“谁懂得更多战术”,而是“谁打通了更多链路”。
小游戏出海发行往往不是单点突破,而是产品、买量、变现、数据等多个团队的协同作战。但现实中,团队之间经常被平台工具割裂,归因归归因、分析归分析,测试工具、变现平台、自建数据系统各自为战,导致信息断层、数据难合、指标混乱、沟通效率低下。
为此,热力引擎打造了一套面向发行全周期的统一数据中台体系,一站集成归因分析、ROI分析、用户行为追踪、A/B 测试等能力,帮助开发者在一个平台上高效完成多团队协作与全流程落地,大幅降低试错、沟通与决策成本。
只有当数据链路真正打通,团队协作形成闭环,“三关打法”才能真正成为可复制、可落地的增长体系。
小游戏出海是一次围绕产品、数据与团队能力的全面协同。从测款选品,到 ROI 调优,再到全面推广,热力引擎希望成为你增长路上的可靠伙伴。