从入门到进阶的粒子设计实战,一起动手搞起来!
粒子系统是游戏开发中最为有趣和激动的模块,粒子特效往往能够起到画龙点睛的作用。
在本课程中,Rex老师会带着大家以实战设计的形式,全面系统的从零开始学习Unity粒子系统,深入讲解每一个粒子编辑器功能属性的应用和使用规范,同时也会对粒子特效设计的相关工作流程及注意事项进行说明。
同时我们还会提供完整的素材工程,帮助大家更快的上手自己进行粒子特效的设计和学习。
预估学习&练习时间:16小时 难易度:进阶
粒子特效系统
- 什么是粒子特效以及粒子系统的学习建议
- 在场景中添加一个例子特效
- 粒子系统组件的基本功能
- 粒子属性模块中的全局参数设置方法
- 粒子属性模块中的起始参数设置方法
- 粒子属性模块中的交互参数设置方式及注意事项
- 粒子发射器设置
- 粒子形状模块的应用
- 粒子系统渲染器的使用调节方法
- 粒子系统生存周期改变器的设置方式
- 粒子系统速度改变器的设置方式
- 粒子系统干扰器的使用
- 粒子物理碰撞的应用
- 粒子系统其它功能的讲解(触发器&光&TSA&拖尾)
- 粒子系统Sub Emitters功能讲解
花火粒子效果实践
- 课程工程设计说明
- 火焰效果
- 火苗的粒子效果
- 粒子光效
花火粒子效果实践
- 课程工程设计说明
- 工程导入以及前期准备
- 花火粒子属性的设计及制作
- 花火粒子材质及光效的设计制作
- 添加一个发射点光源
- 添加后处理效果