Unity游戏开发:粒子系统

从入门到进阶的粒子设计实战,一起动手搞起来!

粒子系统是游戏开发中最为有趣和激动的模块,粒子特效往往能够起到画龙点睛的作用。

在本课程中,Rex老师会带着大家以实战设计的形式,全面系统的从零开始学习Unity粒子系统,深入讲解每一个粒子编辑器功能属性的应用和使用规范,同时也会对粒子特效设计的相关工作流程及注意事项进行说明。

同时我们还会提供完整的素材工程,帮助大家更快的上手自己进行粒子特效的设计和学习。

预估学习&练习时间:16小时      难易度:进阶

粒子特效系统

  1. 什么是粒子特效以及粒子系统的学习建议
  2. 在场景中添加一个例子特效
  3. 粒子系统组件的基本功能
  4. 粒子属性模块中的全局参数设置方法
  5. 粒子属性模块中的起始参数设置方法
  6. 粒子属性模块中的交互参数设置方式及注意事项
  7. 粒子发射器设置
  8. 粒子形状模块的应用
  9. 粒子系统渲染器的使用调节方法
  10. 粒子系统生存周期改变器的设置方式
  11. 粒子系统速度改变器的设置方式
  12. 粒子系统干扰器的使用
  13. 粒子物理碰撞的应用
  14. 粒子系统其它功能的讲解(触发器&光&TSA&拖尾)
  15. 粒子系统Sub Emitters功能讲解

花火粒子效果实践

  1. 课程工程设计说明
  2. 火焰效果
  3. 火苗的粒子效果
  4. 粒子光效

花火粒子效果实践

  1. 课程工程设计说明
  2. 工程导入以及前期准备
  3. 花火粒子属性的设计及制作
  4. 花火粒子材质及光效的设计制作
  5. 添加一个发射点光源
  6. 添加后处理效果
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值