Unity粒子系统基础总结

初始化模块

在这里插入图片描述
Duration 粒子的运行周期时间
Looping 循环播放
Prewarm 预热,播放时,预热系统将处于一种像已经发射出一个循环周期的状态,只能在系统循环时使用
Start Delay 启动延迟,在发射粒子之前等待的时间,不能与上面的预热循环系统共用
Start LIfetime 粒子的生命周期,生命周期为零时消亡
Start Speed 粒子的发射速度
3D Start Size 启用时可以控制三维空间不同轴上的粒子大小
Start Size 粒子发射的起始尺寸
3D Start Rotation 可以控制粒子在不同轴向上的旋转
Start Rotation 粒子发射时的起始旋转角度
Filp Rotation 翻转旋转,可控制在0和1之间,让粒子向反方向旋转
Start Color 粒子发射时的颜色
Gravity Modifier 重力修改器,修改重力值会影响粒子发射时所受重力影响的状态
Simulation Space 模拟空间,修改粒子的坐标系,世界坐标系还是自身的本地坐标系,还有就是可以自定义空间,粒子在里面的运行状态
Simulation Speed 模拟速度,缩放粒子的播放速度
Delta Time 时间差
Scale Mode 缩放模式,在局部粒子节点中使用整个层次结构中的组合播放,或仅将缩放应用于形状模块,Hierarchy:受自身的缩放影响,也受父级的缩放影响;Local:只受自身的缩放影响;Shape:不受缩放影响
Play On Awake 唤醒时播放,如果启用,系统会自动开始播放,该设置在当前粒子效果中的“粒子系统”之间共享
Emitter Velocity 发射器速度
Max Particles 最大粒子,当粒子数量达到最大值时,停止发射
Auto Ranodm Seed 自动随机种子,每次播放效果时会做不同的模拟
Stop Action 停止行动,粒子系统停止且所有粒子都已消亡,游戏对象是否会自动禁用或销毁自身
Culling Mode 剔除模式
Ring Buffer Mode 当粒子达到最大数量时,系统不使用寿命将粒子消亡,而是用新的粒子代替它

常见的几个编辑功能

Constant 单一数值的控制
Curve 曲线编辑,利用曲线控制数值
Random Between Two Constants 两个数值控制,随机选取
Random Between Two Curves 两个曲线控制,在两个曲线的范围内随机选取
Color 单一颜色的控制
Gradient 一个渐变颜色的控制
Rando

  • 2
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值