【quick-cocos2d-lua】 动画

三、动画

1.序列帧动画:

帧动画,就是通过定时播放一帧一帧的图片,使得看起来像动画。

①精灵表单的制作,复制到项目的res目录下("XX.plist","XX.pvr.ccz")

                     ↓

②导入精灵帧:display.addSpriteFrames("XX.plist","XX.pvr.ccz")

                     ↓

③生成精灵帧数组:local frames = dispaly.newFrames(pattern,begin,lengh,isReversed)

                     ↓

④生成Animation:  local animation = display.newAnimation(frames,time)

                     ↓

⑤播放精灵动画:

需要使用cc.Animate:create(animation)创造一个Animate才能被runAction播放。Animate可用在复合动作中。

如果只是简单让一个精灵播放动画,有两个接口:

Sprite:playAnimationOnce(animation,removeWhenFinished,onComplete,delay)

Sprite:playAnimationForever(aniamtion,delay)

 

2.动画缓存:

对于使用频率高的动画,可将其加入缓存。

①缓存动画:将生成的animation加入动

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