Quaternion(四元数),在unity中用于角度的旋转。
Euler函数:返回一个旋转角度,绕z轴旋转z度,绕x轴旋转x度,绕y轴旋转y度(像这样的顺序)。
Quaternion.Euler(new Vector3(0,90,0))表示绕y轴旋转90度
Quaternion.Euler(new Vector3(90,90,90))表示绕xyz轴各旋转90度
1.我们让transform的y轴旋转90度如下
transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0,90,0));
2.Quaternion*Vector3的意思是让Vector3向量旋转了Quaternion度
目前理解到这里,以后有新的认识在来补上