JavaScript碰撞检测原理及其实现

1.模拟碰撞

简单模拟碰撞过程,用一个可以拖拽的div2去尝试碰撞一个固定的div1(均用绝对定位)

2.碰撞检测原理

这里写图片描述
如图所示:
使得div分别有4个距离属性( L(left),T(top),R(right),B(bottom) ).
对于div1来说,画出一个九宫格,div2在除中心以为的8个格子任意移动都不会发送碰撞.

这里写图片描述
也就是说,只要满足条件:oDiv2.div2R小于oDiv1.div1L|| oDiv2.div2L大于oDiv1.div1R || oDiv2.div2B小于oDiv1.div1T|| oDiv2.div2T大于oDiv1.div1B就不会发送碰撞

3.具体测试代码

<html>
<head>
    <title></title>
    <style type="text/css">
    body{
    margin: 0;padding: 0;}
    #div2{
    height: 100px;width: 200px;background-color: orange
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碰撞测试是指用程序模拟物体之间的碰撞关系,以检测它们是否发生了碰撞。常用于游戏开发、物理引擎等领域。下面是C语言和JavaScript实现代码及原理说明。 C语言碰撞测试代码: ```c #include <stdio.h> struct Point { float x, y; }; struct Circle { struct Point center; float radius; }; int isCollide(struct Circle c1, struct Circle c2) { float dx = c1.center.x - c2.center.x; float dy = c1.center.y - c2.center.y; float distance = sqrt(dx * dx + dy * dy); return distance < c1.radius + c2.radius; } int main() { struct Circle c1 = {{0, 0}, 1}; struct Circle c2 = {{3, 4}, 2}; if (isCollide(c1, c2)) { printf("Collide!\n"); } else { printf("Not collide!\n"); } return 0; } ``` JavaScript碰撞检测原理及其实现代码: ```javascript function Circle(x, y, r) { this.x = x; this.y = y; this.r = r; } function isCollide(c1, c2) { var dx = c1.x - c2.x; var dy = c1.y - c2.y; var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); return distance < c1.r + c2.r; } var c1 = new Circle(0, 0, 1); var c2 = new Circle(3, 4, 2); if (isCollide(c1, c2)) { console.log("Collide!"); } else { console.log("Not collide!"); } ``` 原理说明: 碰撞检测原理是判断两个物体之间的距离是否小于它们的半径之和,如果小于,则认为它们发生了碰撞。这里采用了欧几里得距离公式计算两点之间的距离。 在C语言代码中,定义了一个Point结构体表示点,一个Circle结构体表示圆,isCollide函数接收两个Circle结构体作为参数,通过计算两个圆心之间的距离,判断是否碰撞。 在JavaScript代码中,定义了一个Circle类表示圆,isCollide函数接收两个Circle对象作为参数,同样通过计算两个圆心之间的距离,判断是否碰撞。 以上两种实现方式都是基于圆形的碰撞检测,对于其他形状的碰撞检测,可采用更加复杂的算法,如分离轴定理、SAT算法等。
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