Unity 创建 websocket 链接

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using LitJson;
using UnityEngine;
using WebSocketSharp;

public class WebsocketTest : MonoBehaviour {

	private string ServerIp; //连接 websocket 的 ip

	private string Token; //连接 websocket 的令牌

	void Start () {
		GameRequset ();
	}

	/// <summary>
	/// 创建  websocket 
	/// </summary>
	public void GameRequset () {
		//创建服务器连接:
		var ws = new WebSocket ("ws://" + ServerIp + "/websocket.do?token=" + Token);

		//当 web socket连接已经建立时发生这里事件。
		ws.OnOpen += (sender, e) => {
			Debug.Log (" web socket 连接已经建立" + "ws://" + ServerIp + "/websocket.do?token=" + Token);

		};

		//当 WebSocket 收到消息时发生此事件
		ws.OnMessage += (sender, e) => {
			Debug.Log (" Web Socket 收到新消息" + " Data: " + e.Data);
		};

		//当 WebSocket 获得错误时发生这里事件
		ws.OnError += (sender, e) => {
			Debug.Log (" Web Socket 获得错误" + e.Message);
		};

		//当 web socket连接关闭时发生这里事件。
		ws.OnClose += (sender, e) => {
			Debug.Log (" web socket 连接关闭" + e.Reason);
		};

		//连接到 web socket服务器。
		ws.Connect ();

		//将数据发送到 web socket服务器。
		ws.Send (JsonData ());

		//如果希望异步发送数据,则应使用 WebSocket.SendAsync 方法。
		// ws.SendAsync (data, completed);

		//关闭 web socket连接。
		// ws.Close (code, reason);
	}

	/// <summary>
	/// 定义游戏服务器消息格式josn数据
	/// </summary>
	/// <returns></returns>
	private string JsonData () {
		StringBuilder sb = new StringBuilder ();
		JsonWriter writer = new JsonWriter (sb);

		writer.WriteObjectStart ();
		writer.WritePropertyName ("_msg_name");
		writer.Write ("10");

		writer.WritePropertyName ("_msg_name");
		string str = "{" + "24" + "}";
		writer.Write (str);
		writer.WriteObjectEnd ();

		return sb.ToString ();
	}

}

websocket-sharp 插件 下载导向:https://download.csdn.net/download/tianhunyishui/11082403

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