Unity 2D 碰撞检测位置,生成烟雾实例化

                ContactPoint2D contact = p_collision.contacts[0];
                Quaternion rot = Quaternion.FromToRotation (Vector3.up, contact.normal);
                Vector3 pos = contact.point; //这个就是碰撞点
                Instantiate (squareControl.yanwu, pos, rot); //在碰撞点产生烟雾

 

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