Unity 资源目录规划

1.    Audio

音效目录,用于存放所有的音效资源,该目录会被用于构建AssetBundle

2.    Config

配置表目录,用于存放配置表文件,该目录会被用于构建AssetBundle

3.    Editor

编辑器目录,用于存放编辑器代码文件

4.    Effect

特效目录,用于存放所有的特效资源,该目录会被用于构建AssetBundle

5.    Plugins

插件目录,用于存放外部导入的插件或运行库文件

6.    Preload

预加载资源目录,用于存放所有的预加载资源,该目录会被用于构建AssetBundle

7.    Scene

场景目录,用于存放场景文件

8.    UI

a)  Panel

UI面板目录,用于存放所有做好的UI面板资源,该目录会被用于构建AssetBundle

b)  Resources

UI资源目录,用     于存放所有的UI资源

资源文件尽量按功能模块建多个文件夹存放,不要全部堆积到一个文件夹中,以免查找不方便

资源命名规范

  1. 所有的资源文件名,预设物体名和节点名都不允许使用空格或者中文符号,全部使用英文字符

  2. 资源名应该尽量采用英文单词命名,若不清楚名词可以使用拼音代替,禁止一切简单无含义的命名,例如:aaa,111

  3. 英文单词的首字母大写,例如:LoginPanel

 

9.    Scripts

脚本目录,用于存放脚本文件

 

10.    根据项目需求自定义

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