碰撞相关的坑

  • 碰撞发生时,两个碰撞体有碰撞(Collision),trigger发生时则只有Collider的信息。
  • Collision的字段contacts(类型ContactPoint2D),包含碰撞点信息,其字段normal为碰撞点的表面平面的法线,用其相反方向可作为镜像反弹的方向。
  • 当发生碰撞的碰撞体与刚体不在同一个物体上时,Collision.gameobject与Collider.gameObject指的不是同一个物体,因为Collision.gameobject是Collision.collider所对应的刚体Rigidbody2D组件所在的物体,而Collider.gameObject是碰撞体所在的物体
  • 当碰撞发生时,会回调Collider所在的物体上的所有脚本内的OnCollisionXX(或OnTriggerXX,当Collider.IsTrigger为true时),因此要检测碰撞的脚本所在物体上没有Collider组件则没有效果
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