旋转向量-旋转矩阵

今天接触到摄像机标定,其中用到旋转矩阵的知识,就具体恶补学习了一下,顺便做个笔记。

物体在空间中的旋转

物体在三维空间中的旋转,可以被分为解为在直接坐标系下,分别先后围绕x,y,z坐标轴旋转得到。旋转的角度也就是我们常听到的角度roll,pitch,yew。如果已知这几个角度,就可以直接通过每一步的矩阵相乘得到整个旋转矩阵。

R=R(yaw)R(pitch)R(roll)

具体可以参考 wiki

由旋转向量得到旋转矩阵

除了由上述办法,旋转还可以理解为围绕空间中某一个向量,直接一次旋转某一个角度得到。
在openCV标定时得到的旋转向量 r 就是用这种方式,其模为旋转角度,单位向量代表围绕该轴旋转。
参考opencv的Rodrigues2函数,可以直接由如下公式得到旋转矩阵:
旋转角度 θ=norm(r)
单位向量 (rx,ry,rz)=r/θ
旋转矩阵

R=cos(θ)I+
  • 2
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值