【巩固地基】系列之:unity基础读书笔记(杂)

*unity知乎话题很不错,满满的干货

http://www.zhihu.com/topic/19568806

*转载一大神整理的unity类图

Components

*Physics类中两种射线方法 Linecast 和 Raycase

Linecast(Vector3 startVector3 end)

两个参数(起始位置,终止为止)

Raycast(Vector3 originVector3 direction, float maxDistance)

三个参数(起源,方向,最大距离)

另外可以指定Layer,详见APi

*在游戏里经常出现需要检测敌人和我方距离的问题,这时如果要寻找所有的敌人,显然要消耗的运算量太大了,所以最好的办法是将攻击范围使用Collider表示,然后将Collider的isTrigger设置为True。最后使用OnTriggerEnter来做攻击范围内的距离检测,这样会极大提升程序性能。

*单例模式(Singgol),只被实例化一次,栈里(指针)指向堆中的唯一的对象

 public static InGameDataManager initializeInGameDataManager() {
        if (!inGameDataManager) {
            InGameDataManagerGameObject = new GameObject("InGameDataManager");
            //InGameDataManagerGameObject.parent=   do it later
            DontDestroyOnLoad(InGameDataManagerGameObject);
            inGameDataManager = InGameDataManagerGameObject.AddComponent<InGameDataManager>();
        }
        return inGameDataManager;
    }











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