unity | 核心类图讲解

图片引用:【Unity】Unity 常用类_是嘟嘟啊的博客-CSDN博客_unity 类

在这里插入图片描述

 一、第一层讲解

假如,你是一个上帝,你现在想做一个东西,但是你又不知道你想做啥,所以你先给你想做的这个东西起个名,就叫:Object吧

 二、第二层讲解

假如上帝想做个人(object),这里用人举例,要不然就没办法讲下去

你至少需要以下几个部分组成

灵魂:我决定我要搞这个东西了,这个东西大概多大,放哪,叫什么

长相:到底搞个黑人,白人,还是黄人

生活环境:把它放在哪呢?地球还是火星

模型:它搞成精灵?半兽人?霍比特人?人类?美人鱼?

材料:来个玻璃的?海绵的?塑料的?

 

 

 有Sealed标志的就是不能继承,也很好理解,你咋继承你爸的灵魂?还是你要继承你爸的模型(肉体)?拆他的肉加给你?

 搞清楚这个,其实我们就发现,我们大部分时候,图片呀,模型啊,都是另外做的,材料也是从外面搞得,程序主要负责把这些玩意加进来,然后重点是写生活环境,和他怎么在这生活。

但是环境有很多呀,所以我们动不动就transform.getconponent<巴拉巴拉>();

三、第三层讲解

我们要开始规划,这个人生活在什么样的世界里了

眼睛(渲染):这个世界上的东西我们希望他以什么方式去看见他,看见的清不清楚,是什么样的

轮廓:你有长相了,但是你希望别人碰到你吗?你希望别人碰到你多少?

物理规律:如果你希望它遵守地球上的规律,比如重力呀,加速度呀

粒子系统:有些物体太小我们是不太好控制的,比如空气呀,灰尘呀,我们单独搞一个吧

人际关系:这个没啥说的吧,你爸爸是谁,你身上有啥,你从哪来

行为:以上其实放在生活中,也是没办法控制的,比如你没办法决定谁生下谁,但是你可以控制你今天是用手吃饭还是用脚吃饭,所以以下是行为

 有Sealed标志的:物理规律和粒子没法继承也很好理解对吧,如果理解不了,麻烦你去继承以下重力和空气

四、第四层讲解

终于开始讲人自己有啥了

动作:人会动!神奇吧

控制动作:你能控制你这会动还是不动!神奇吧!

相机(自己的眼睛):其实相机就是按照眼睛的原理做的,没相机你就啥也看不见了,即使第三层的眼睛里面,允许你看见,你自己没眼睛,那你也看不见

时间:动作必须有时间才会执行,包括其他方法也是,我要是时间停止了,大家啥也干不了

嘴巴:发出声音的东西

发光:虽然人不会发光,但是万一你想创建的是一个萤火虫呢?

耳朵:略~不用多说了吧

五、第五层

地形:这就不多说了

 

 

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