Unity - 游戏加密方案-DLL加密方法记录

本文详细记录了使用Unity进行游戏加密的方法,主要包括DLL加密,特别是对Assembly-CSharp.dll的处理,以及通过重编译mono.dll实现解密加载。还探讨了混淆作为另一种加密方案的可能性,尽管在Unity中有一定限制。最后,作者提醒这些加密措施并不能完全阻止高级破解者,对于游戏开发者来说,防破解仍是一项挑战。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity - 游戏加密方案-DLL加密方法记录

DLL加密

Unity中的自定义脚本都会打包到Assembly-CSharp.dll这个DLL中,所以目前常见的游戏加密方案就是,用对称加密算法加密Assembly-CSharp.dll,然后修改mono源码在读取Assembly-CSharp.dll时解密,然后重新编译mono.dll。这种方案网上有很多帖子,在此只记录自己动手实现时的一些细节(Windows平台 + Unity2017.2)。

mono.dll重编译的一些细节

  • 用VS2010版本,并且打上Sp1补丁,基本就可以一次成功
  • 设置libmono为启动项,配置选Release_glib,32位62位各打一个
    在这里插入图片描述
  • 解密代码在image.c的mono_image_open_from_data_with_name函数中插入
	if (!data || !data_len) {
		if (status)
			*status = MONO_IMAGE_IMAGE_INVALID;
		return NULL;
	}
	// 插入
	if (name != NULL && strstr(name, "Assembly-CSharp.dll") != NULL)
	{
		char* key = "Encrypt-String";
		size_t len;
		//
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