Unity - 游戏加密方案-DLL加密方法记录
DLL加密
Unity中的自定义脚本都会打包到Assembly-CSharp.dll这个DLL中,所以目前常见的游戏加密方案就是,用对称加密算法加密Assembly-CSharp.dll,然后修改mono源码在读取Assembly-CSharp.dll时解密,然后重新编译mono.dll。这种方案网上有很多帖子,在此只记录自己动手实现时的一些细节(Windows平台 + Unity2017.2)。
mono.dll重编译的一些细节
- 用VS2010版本,并且打上Sp1补丁,基本就可以一次成功
- 设置libmono为启动项,配置选Release_glib,32位62位各打一个
- 解密代码在image.c的mono_image_open_from_data_with_name函数中插入
if (!data || !data_len) {
if (status)
*status = MONO_IMAGE_IMAGE_INVALID;
return NULL;
}
// 插入
if (name != NULL && strstr(name, "Assembly-CSharp.dll") != NULL)
{
char* key = "Encrypt-String";
size_t len;
//