Unity - Mixed Lighting混合光照使用记录

本文介绍了Unity的Mixed Lighting混合光照技术,它允许部分物体使用烘培光照,部分物体使用实时计算。文章详细讲解了如何开启混合光照,重点阐述了Lightmapper的重要性,以及Mixed Lighting的Baked Indirect、Shadowmask、Subtractive三种光照模式的特性和应用场景。通过理解这些内容,开发者可以更好地优化光照效果和性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity - Mixed Lighting混合光照


Unity的Mixed Lighting混合光照是提供一种介于全烘培光照和全实时光照的一种折中方案,即某些物体的光照采用烘培另一些物体的光照采用实时计算。混合光照在最新版本中提供了三种模式:Baked Indirect、Shadowmask、Subtractive。

Mixed Lighting开启方法

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开启Baked Global Illumination,灯光选Mixed模式,静态物体勾选Static。注意同时开启Realtime GI和Baked GI后我们可以选择Ambient Mode,即环境光的模式,Realtime采用实时模式运行时改变灯光的属性即可看到效果,Baked把环境光也烘培起来,运行时改变灯光无效。
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Lightmapper

渐进光照贴图(Progressive Lightmapper),最新的烘培方式,能很快看到改进后的烘培效果,很大的改善了光照烘

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