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翻译 C#学习——C#语言

今天开始C#的学习,计划是在三天内完成《C#入门经典第五版》的学习与理解,该书籍我将放在链接之中。 第一章 C#简介与编写环境 .NET Framework .NET Framework 的含义:.NET Framework是Microsoft为开发应用程序而创建的一个具有革命意义的平台:1,后续推出的Mono可以在其他操作系统中进行开发;2,并未限制所开发应用程序的类型;3,确保

2017-12-18 09:39:50 2352

Anti-Cheat Toolkit 2.2.1.7z

反作弊工具包(ACTk) 为那些作弊/攻击/破解你游戏的人带来额外麻烦。 一站式提供各种反作弊技巧和技术,易于使用,附有完整的资源、详细的文档和边角案例。 共同功能 保护内存中的变量。 保护并扩展PlayerPrefs。 生成版本代码签名。 检测速度攻击。 检测时间作弊。 检测3种常见的穿墙类型。 检测外部托管的程序集。 具有ObscuredPrefs/PlayPrefs编辑器。 模糊类型 使你的敏感变量远离所有内存扫描器和搜索器。 涵盖所有基本类型和少数专用于Unity的类型。 检测作弊尝试。 视频教程 模糊的预制件 用自动迁移、加密和其他受到支持的类型替换PlayerPrefs。 可以选择将所有保存的数据锁定至设备。 包括篡改检测! 备有适用于PlayerPrefs和ObscuredPrefs的编辑器! 视频教程 代码哈希生成器 生成代码哈希签名,比较当前的哈希,确保编译后的代码不被更改。 截至目前,适用于Windows独立平台和Android。 速度攻击检测器 让你了解那些试图减缓或加速你的游戏的可恶作弊者。 正确应对时间小故障。 通过SpeedHackProofTime类抵御速度攻击。 视频教程 时间作弊检测器 利用互联网连接获得可靠的时间。 反应于会话期间或会话之间不正确的系统时间和实际作弊情况,抓住那些改变时间以加速长期流程(构建流程、精力恢复等)的人。 可在互联网连接较弱时正常运作。 穿墙检测器 涵盖3种常见的穿墙类型: •射穿墙壁 •穿过墙壁 •透视墙壁 使用通用沙盒方式,可检测未知作弊。 视频教程 注入检测器 反应于运行时注入或注入至该版本的外部托管程序集。 视频教程 总体亮点 超过6年的支持和更新! 可与micro mscorlib和IL2CPP一起使用。 具有详细的手册,带有示例和提示。 具有完整的API文档。

2020-08-13

U3D2019引入XLua.rar

该文件件下包含两个工程,一个是assestbundle打包与下载(可以配合我上个资源服务器使用),一个是在unity2019版本中xlua打补丁的测试文件;基本热更需要的也就是这么多啦

2020-08-06

hfshttp本地虚拟资源服务器.zip

客户端开发时候测试用的局域网本地资源服务器,常用于unity3D活cocos2d热更测试等,更多有趣资源请关注我的博客

2020-08-06

LoadABTest.unitypackage

U3D2019加载AB包测试,只是个很简单的demo,里面用的是LoadFromMemoryAsync 异步加载,通过LoadFromMemoryAsync加载从服务器或本地获取的字节流来加载

2020-07-31

UGUI新手引导反向遮罩.unitypackage

UGUI做的反向遮罩,导入资源资源包即可使用,适应于新手引导及各种场合,有什么需要请在下方留言,更多有趣资源请关注我的博客

2020-07-14

U3D低聚着色器SEGI Beta 0.8.zip

这里有些树木、房屋等模型,总体不多,但有个低模水面挺值得看看的。这是个比较老的插件了,所以就直接放到下载链接中,供给大家学习使用

2020-07-11

Unity道具人物模型POLYGON - Fantasy Characters.zip

这个插件主要就是一些人物、道具模型补充,如需学习参考可寻找官网链接,也可直接下载资源。喜欢这个风格的朋友,可以查看我的博客,寻找更多优秀资源。

2020-07-11

unity中世纪场景人物POLYGON - Knights Pack 1.0.zip

这套资源包括中世纪战士、武器、旗帜、建筑等,场景截图可参考博客。喜欢这个风格的朋友,可以查看我的博客,寻找更多优秀资源。

2020-07-11

U3D低聚纸模城市City Low Poly v1.7.zip

U3D低聚纸模城市City Low Poly v1.7,模型相对比较粗糙,比较适合用于远景,或者做一些仿真项目。更多资源请查看博客

2020-07-11

U3D低聚纸模树Lowpoly Trees and Bushes v1.1.zip

这里面就一些基本的树丛、地貌和云朵,没有测试场景。风格更偏向于纸模,喜欢这个风格的朋友,可以查看我的博客,寻找更多优秀资源。

2020-07-11

unity低多边形日本古代场景与人物资源包POLYGON - Samurai Pack 1.0.zip

一个由角色,建筑物,道具,物品和环境资产组成的低聚资产包,用于创建基于幻想的多边形风格游戏。 模块化的部分很容易以各种组合方式组装在一起。 (包括演示场景,角色姿势仅供参考) 主要特点 - 资产(x245) -模块化神庙套装,模块化房屋套装,模块化日本城堡套装,通法,坦多,手里剑,赛,大立,忍者,长田,国井,JuMonji Yari,博员工,禅宗灯笼,蔬菜,训练杆,帐篷,桌子,绳索,耙子,沙坑,风扇,水桶,水桶杆,盆景,贝尔,岩石,山丘,树木,垫脚石,模块化池塘,水稻植物,礼来公司的垫子,富士山,云朵,竹子。 (具有其他颜色) 角色(x7) -艺ish,武士咕unt,武士,老师,忍者,乡村男人,乡村女人。 (具有其他颜色) -大多数资产带有定制雪的冬季版本 -包含大量很棒的内容 -角色设置可与Mecanim一起使用(此包中不包含动画) -着色器与可编写脚本的渲染管道(HD + LW)一起使用 官网:https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/polygon-samurai-pack-89551

2020-07-11

AS导入U3D工程流程测试示例

AS3.5中调用U3D项目的测试流程示例,这里面还包含了一个模型插件,算是附带品。如果有什么疑问的话,可以到我的博客下留言。

2020-07-09

U3D调用AS3.5.rar

AS3.5与U3D互调的测试工程,详情请见博客https://blog.csdn.net/Tel17610887670/article/details/107176352

2020-07-07

Touch.unitypackage

仿照王者触摸盘,代码已经完全分离,拖上去即可使用。如果有其他需求,请在博客下联系我,视情况解决。另外长期接各类游戏需求外包,联网单机均可。

2020-02-11

局域网广播Netwoek.rar

U3D局域网的源码,只需要将ClientMain和ServerMain拉上gameobject上,运行点击空格或A即可测试

2020-01-17

MapEditor.rar

这是项目中用到的一个将游戏数据存为csv表格的工具,具体细节可以自己修改。授人以鱼不如授人以渔,详情请见博客。

2019-12-19

testShade.rar

LayaAir图片360度旋转消失,自己写的一个小demo,如果有问题请及时留言。

2019-08-15

layaair排行榜demo

layaair微信排行榜程序示例,详情可参考我的博客。如果有问题可以在博客下方留言。共同学习,共同进步。

2019-07-31

DrawCircle.shader

游戏中遇到圆环有锯齿的情况,可以用shader的方法去处理,这个shader提供圆环圆心距、宽度和弧度的功能

2019-05-29

UnityUIExtensions-2

功能特别强大的UI插件,可以实现颜色变换、卡牌拖动等效果

2019-03-30

使用反向shader使用镂空效果

具体可以见博客https://blog.csdn.net/Tel17610887670/article/details/135973271

2024-02-01

简单实用的抽奖显示插件

一款简单的抽奖显示插件,内容可以自己修改

2023-07-31

火焰特效示例~~~~~

一个简单的火焰特效示例~~~~~

2023-01-19

触摸处理的基础脚本0.01

提供一个最基本的触摸处理

2023-01-18

地图笔刷编辑器.unitypackage

一款类似于笔刷的地图编辑器,可以刷矩形单元格的地图

2023-01-06

Unity3D多边形雷达图

支持最低为3的多边形雷达图,可以用于展示人物属性等,详情参考博客。

2022-08-23

Unity3D镜头眩光资源

可以方便了解Unity3D如何添加眩光

2022-08-23

永劫无间的飞索功能demo

模拟永劫无间自己写的一个飞索功能

2021-11-24

影子.unitypackage

unity自带的面片有很多个顶点,使用这个资源能有效减少点面数

2021-11-11

QuestionBank.rar

QuestionBank_THISISAQUESTIONBANK,IF YOU WANT TO DOWN,PLEASE LOOK FIRST.ELSE IS A PROBLEM

2021-09-28

拖动缩放.unitypackage

详情请参考我的博客,主要是实现按钮缩放的时候,同时能监听到拖动的事件

2021-08-10

族群问题:遗传算法.unitypackage

https://blog.csdn.net/Tel17610887670/article/details/118653546

2021-07-11

扇形检测及绘制.unitypackage

一个扇形检测的demo,里面提供了实心、空心等多种绘制方式,手机上也可以显示绘制。

2021-03-12

动态合并烘焙.unitypackage

动态合并烘焙场景,常用于综合场景使用,分场景烘焙的加载方式

2021-01-26

FindPonitWay个人编写的寻路插件.unitypackage

人物会沿着固定轨迹走到工作的地点,只需一个脚本即可搞定,无需拖入复杂的插件。底层逻辑简单易懂,适用于固定点寻路的工程。付费咨询请私信联系博主。

2020-12-09

游戏性能压力测试用例

作为开发人员,我们经常会遇到美术给的模型面数过多等情况。为了避免返工,可以先做一个简单的游戏性能测试用例。 具体功能如下: 1,生成测试盒子;2,得到游戏中的点面数;3,FPS实时监测 详情请见博客https://blog.csdn.net/Tel17610887670/article/details/109772773

2020-11-18

Unity3D热更框架简易版.rar

更包含代码热更、表格数据热更和美术资源热更三部分。 使用MD5效验文件版本,删除不在版本控制内的资源,如有变动替换并下载新的资源。 以下热更均在启动界面完成,热更完毕之后再切换到登录界面。 代码热更: 替换lua脚本后,开启lua解释器。 表格数据热更: 热更完毕后,替换表格数据资源。 ------------美术资源分为图片资源和模型资源热更------------ 图片资源热更: 热更完毕后进入游戏。 模型资源热更: 热更完毕后进入游戏。 以上流程和思路可以根据具体项目自行调整。

2020-10-15

Google.Protobuf.dll

Google.Protobuf在U3D中的序列化与反序列化的使用库。关于要使用的Google.Protobuf.dll,我已经上传到资源中。直接将该dll导入项目中既可使用,使用U3D版本为2019.4,Api Compatibility Level为.net 4.x,安卓打包已测试

2020-09-10

Google.Protobuf.dll 45&1.0.rar

Google.Protobuf.dll 4.5,需要在在.net4.5以上使用,经测试可用。更多有趣资源,请关注我的博客

2020-09-07

曹操传美术素材.rar

已经分好的曹操传美术素材,内容包括NPC、全地图、UI、魏蜀吴人物四方向图等,更多有趣内容,请关注个人主页。

2020-07-28

空空如也

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