Anti-Cheat Toolkit 2.2.1.7z
反作弊工具包(ACTk) 为那些作弊/攻击/破解你游戏的人带来额外麻烦。
一站式提供各种反作弊技巧和技术,易于使用,附有完整的资源、详细的文档和边角案例。
共同功能
保护内存中的变量。
保护并扩展PlayerPrefs。
生成版本代码签名。
检测速度攻击。
检测时间作弊。
检测3种常见的穿墙类型。
检测外部托管的程序集。
具有ObscuredPrefs/PlayPrefs编辑器。
模糊类型
使你的敏感变量远离所有内存扫描器和搜索器。
涵盖所有基本类型和少数专用于Unity的类型。
检测作弊尝试。
视频教程
模糊的预制件
用自动迁移、加密和其他受到支持的类型替换PlayerPrefs。
可以选择将所有保存的数据锁定至设备。
包括篡改检测!
备有适用于PlayerPrefs和ObscuredPrefs的编辑器!
视频教程
代码哈希生成器
生成代码哈希签名,比较当前的哈希,确保编译后的代码不被更改。
截至目前,适用于Windows独立平台和Android。
速度攻击检测器
让你了解那些试图减缓或加速你的游戏的可恶作弊者。
正确应对时间小故障。
通过SpeedHackProofTime类抵御速度攻击。
视频教程
时间作弊检测器
利用互联网连接获得可靠的时间。
反应于会话期间或会话之间不正确的系统时间和实际作弊情况,抓住那些改变时间以加速长期流程(构建流程、精力恢复等)的人。
可在互联网连接较弱时正常运作。
穿墙检测器
涵盖3种常见的穿墙类型:
•射穿墙壁
•穿过墙壁
•透视墙壁
使用通用沙盒方式,可检测未知作弊。
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注入检测器
反应于运行时注入或注入至该版本的外部托管程序集。
视频教程
总体亮点
超过6年的支持和更新!
可与micro mscorlib和IL2CPP一起使用。
具有详细的手册,带有示例和提示。
具有完整的API文档。
U3D2019引入XLua.rar
该文件件下包含两个工程,一个是assestbundle打包与下载(可以配合我上个资源服务器使用),一个是在unity2019版本中xlua打补丁的测试文件;基本热更需要的也就是这么多啦
hfshttp本地虚拟资源服务器.zip
客户端开发时候测试用的局域网本地资源服务器,常用于unity3D活cocos2d热更测试等,更多有趣资源请关注我的博客
LoadABTest.unitypackage
U3D2019加载AB包测试,只是个很简单的demo,里面用的是LoadFromMemoryAsync 异步加载,通过LoadFromMemoryAsync加载从服务器或本地获取的字节流来加载
UGUI新手引导反向遮罩.unitypackage
UGUI做的反向遮罩,导入资源资源包即可使用,适应于新手引导及各种场合,有什么需要请在下方留言,更多有趣资源请关注我的博客
U3D低聚着色器SEGI Beta 0.8.zip
这里有些树木、房屋等模型,总体不多,但有个低模水面挺值得看看的。这是个比较老的插件了,所以就直接放到下载链接中,供给大家学习使用
Unity道具人物模型POLYGON - Fantasy Characters.zip
这个插件主要就是一些人物、道具模型补充,如需学习参考可寻找官网链接,也可直接下载资源。喜欢这个风格的朋友,可以查看我的博客,寻找更多优秀资源。
unity中世纪场景人物POLYGON - Knights Pack 1.0.zip
这套资源包括中世纪战士、武器、旗帜、建筑等,场景截图可参考博客。喜欢这个风格的朋友,可以查看我的博客,寻找更多优秀资源。
U3D低聚纸模城市City Low Poly v1.7.zip
U3D低聚纸模城市City Low Poly v1.7,模型相对比较粗糙,比较适合用于远景,或者做一些仿真项目。更多资源请查看博客
U3D低聚纸模树Lowpoly Trees and Bushes v1.1.zip
这里面就一些基本的树丛、地貌和云朵,没有测试场景。风格更偏向于纸模,喜欢这个风格的朋友,可以查看我的博客,寻找更多优秀资源。
unity低多边形日本古代场景与人物资源包POLYGON - Samurai Pack 1.0.zip
一个由角色,建筑物,道具,物品和环境资产组成的低聚资产包,用于创建基于幻想的多边形风格游戏。
模块化的部分很容易以各种组合方式组装在一起。
(包括演示场景,角色姿势仅供参考)
主要特点 -
资产(x245)
-模块化神庙套装,模块化房屋套装,模块化日本城堡套装,通法,坦多,手里剑,赛,大立,忍者,长田,国井,JuMonji Yari,博员工,禅宗灯笼,蔬菜,训练杆,帐篷,桌子,绳索,耙子,沙坑,风扇,水桶,水桶杆,盆景,贝尔,岩石,山丘,树木,垫脚石,模块化池塘,水稻植物,礼来公司的垫子,富士山,云朵,竹子。
(具有其他颜色)
角色(x7)
-艺ish,武士咕unt,武士,老师,忍者,乡村男人,乡村女人。
(具有其他颜色)
-大多数资产带有定制雪的冬季版本
-包含大量很棒的内容
-角色设置可与Mecanim一起使用(此包中不包含动画)
-着色器与可编写脚本的渲染管道(HD + LW)一起使用
官网:https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/polygon-samurai-pack-89551
AS导入U3D工程流程测试示例
AS3.5中调用U3D项目的测试流程示例,这里面还包含了一个模型插件,算是附带品。如果有什么疑问的话,可以到我的博客下留言。
U3D调用AS3.5.rar
AS3.5与U3D互调的测试工程,详情请见博客https://blog.csdn.net/Tel17610887670/article/details/107176352
Touch.unitypackage
仿照王者触摸盘,代码已经完全分离,拖上去即可使用。如果有其他需求,请在博客下联系我,视情况解决。另外长期接各类游戏需求外包,联网单机均可。
局域网广播Netwoek.rar
U3D局域网的源码,只需要将ClientMain和ServerMain拉上gameobject上,运行点击空格或A即可测试
MapEditor.rar
这是项目中用到的一个将游戏数据存为csv表格的工具,具体细节可以自己修改。授人以鱼不如授人以渔,详情请见博客。
testShade.rar
LayaAir图片360度旋转消失,自己写的一个小demo,如果有问题请及时留言。
layaair排行榜demo
layaair微信排行榜程序示例,详情可参考我的博客。如果有问题可以在博客下方留言。共同学习,共同进步。
DrawCircle.shader
游戏中遇到圆环有锯齿的情况,可以用shader的方法去处理,这个shader提供圆环圆心距、宽度和弧度的功能
UnityUIExtensions-2
功能特别强大的UI插件,可以实现颜色变换、卡牌拖动等效果
使用反向shader使用镂空效果
具体可以见博客https://blog.csdn.net/Tel17610887670/article/details/135973271
简单实用的抽奖显示插件
一款简单的抽奖显示插件,内容可以自己修改
火焰特效示例~~~~~
一个简单的火焰特效示例~~~~~
触摸处理的基础脚本0.01
提供一个最基本的触摸处理
地图笔刷编辑器.unitypackage
一款类似于笔刷的地图编辑器,可以刷矩形单元格的地图
Unity3D多边形雷达图
支持最低为3的多边形雷达图,可以用于展示人物属性等,详情参考博客。
Unity3D镜头眩光资源
可以方便了解Unity3D如何添加眩光
永劫无间的飞索功能demo
模拟永劫无间自己写的一个飞索功能
影子.unitypackage
unity自带的面片有很多个顶点,使用这个资源能有效减少点面数
QuestionBank.rar
QuestionBank_THISISAQUESTIONBANK,IF YOU WANT TO DOWN,PLEASE LOOK FIRST.ELSE IS A PROBLEM
拖动缩放.unitypackage
详情请参考我的博客,主要是实现按钮缩放的时候,同时能监听到拖动的事件
族群问题:遗传算法.unitypackage
https://blog.csdn.net/Tel17610887670/article/details/118653546
扇形检测及绘制.unitypackage
一个扇形检测的demo,里面提供了实心、空心等多种绘制方式,手机上也可以显示绘制。
动态合并烘焙.unitypackage
动态合并烘焙场景,常用于综合场景使用,分场景烘焙的加载方式
FindPonitWay个人编写的寻路插件.unitypackage
人物会沿着固定轨迹走到工作的地点,只需一个脚本即可搞定,无需拖入复杂的插件。底层逻辑简单易懂,适用于固定点寻路的工程。付费咨询请私信联系博主。
游戏性能压力测试用例
作为开发人员,我们经常会遇到美术给的模型面数过多等情况。为了避免返工,可以先做一个简单的游戏性能测试用例。
具体功能如下:
1,生成测试盒子;2,得到游戏中的点面数;3,FPS实时监测
详情请见博客https://blog.csdn.net/Tel17610887670/article/details/109772773
Unity3D热更框架简易版.rar
更包含代码热更、表格数据热更和美术资源热更三部分。
使用MD5效验文件版本,删除不在版本控制内的资源,如有变动替换并下载新的资源。
以下热更均在启动界面完成,热更完毕之后再切换到登录界面。
代码热更:
替换lua脚本后,开启lua解释器。
表格数据热更:
热更完毕后,替换表格数据资源。
------------美术资源分为图片资源和模型资源热更------------
图片资源热更:
热更完毕后进入游戏。
模型资源热更:
热更完毕后进入游戏。
以上流程和思路可以根据具体项目自行调整。
Google.Protobuf.dll
Google.Protobuf在U3D中的序列化与反序列化的使用库。关于要使用的Google.Protobuf.dll,我已经上传到资源中。直接将该dll导入项目中既可使用,使用U3D版本为2019.4,Api Compatibility Level为.net 4.x,安卓打包已测试
Google.Protobuf.dll 45&1.0.rar
Google.Protobuf.dll 4.5,需要在在.net4.5以上使用,经测试可用。更多有趣资源,请关注我的博客
曹操传美术素材.rar
已经分好的曹操传美术素材,内容包括NPC、全地图、UI、魏蜀吴人物四方向图等,更多有趣内容,请关注个人主页。