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鹿野素材屋
独立游戏/应用开发,《香椿勇者》开发者,长期接各类外包。
对动作游戏、游戏AI具有浓厚兴趣,现在主要进行模拟经营类型游戏开发。
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Unity导入spine动画注意的点
然后在camera模式的ui下点击创建一个新的spine,导入我们需要用的spine动画。但是需要注意的是,如果用的是带有透明度的图,则需要改下默认shader与配置。spine导入unity比较简单,去文档下载对应。然后我们导出的图片包含几张图片,则需要勾选下这个。原创 2023-05-10 14:39:14 · 1016 阅读 · 0 评论 -
用笔刷的形式实现地图编辑器
【代码】用笔刷的形式实现地图编辑器。原创 2023-01-06 14:25:42 · 243 阅读 · 0 评论 -
Unity3D2020+导出Android工程中使用并交互
有些时候我们需要将unity导出android工程,然后到android studio中去开发。由于新的版本变动,这个帖子写给有需要的人原创 2022-12-07 14:52:29 · 1676 阅读 · 0 评论 -
Unity多套模型复用一套动画
有个很有意思的现象,我们在Unity商店里面下载的模型,大部分动画都是可以复用的。而我们自己美术创建的模型,却始终无法匹配到相应动作。原创 2022-11-24 14:37:49 · 2094 阅读 · 5 评论 -
Unity3D利用UGUI制作多边形雷达图
如果我们自己的游戏需要用多边形雷达图来表示相似的属性,则需要针对UGUI进行一些处理。首先需要获取到Mesh网格和所在的CanvasRenderer渲染,以及Material材质球,从而描绘出完整的多边形。在游戏开发中,我们经常会使用多维图来表示人物的属性。比如三国志中,通过五维图,我们可以清晰地看到武将的属性。关于该示例demo,我已经上传到我的资源中,有兴趣可以下载自己实验。原创 2022-08-23 16:37:54 · 1354 阅读 · 0 评论 -
UGUI继承并重写Button按钮,实现物品栏拖动时缩放
前言 Unity3D自带的UGUI中,默认有很多功能,能够帮助我们快速实现游戏原型。但有些细节需要我们自己继承并定义新的功能。需求 实现类似于下面的拖动物品栏,要求点住按钮的时候缩小按钮,松开不移动的时候还原大小并监听回调,松开或者拖动的时候还原大小但不监听回调。实现1,拖动栏:拖动——遮罩——布局2,第一步比较容易实现,但对于缩放,我原本是用EventTrigger来实现,结果发现事件监听优先级高于按钮,也就是说我再监听到按钮点击的时...原创 2021-08-10 11:41:50 · 448 阅读 · 0 评论 -
Unity3D美术特效分析工具
在游戏性能优化阶段,对美术性能的优化是必不可少的。为了给美术一个比较直观的分析结果,故此编写了一个分析工具脚本,只需要将需要分析的特效拖入其中即可。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;using System;/// <summary>/// 循环创建获得特效的数据/// 设计:每个特效原创 2021-04-29 09:34:37 · 431 阅读 · 1 评论 -
精品LowPoly低多边形风格模型插件资源包合集(随时更新)
POLYGON - City Pack 1.1原创 2020-07-11 15:26:31 · 14344 阅读 · 0 评论 -
U3D震屏效果源码
项目中用的,其实就是不断的做判断。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 震动屏幕/// </summary>public class GameShake : MonoBehaviour { //振幅(震动大小),频率(震动速度),次数(震动次数),方向(上下),增幅(每次震动时长+-) float s原创 2020-06-16 18:11:35 · 305 阅读 · 0 评论 -
U3D将场景数据存为表格
在游戏中,经常会遇到将游戏信息存储起来,以便于策划调配的工作。利用csv表格行列的特性,可以将数据通过逗号隔开,从而实现表格生成。具体函数为using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;using System.Reflection;u...原创 2019-12-19 16:10:32 · 194 阅读 · 0 评论 -
json结构解析工具
今天在策划大大哪儿挖过来一个十分好用的json结构解析工具,用起来十分顺手,可以十分清晰明了的看见json的结构。找到exe文件,点击会出现这样的界面,将json文件拖动到里面去,会十分清晰的看到json文件的结构:最后是下载目录:https://download.csdn.net/download/tel17610887670/10596141...原创 2018-08-10 17:29:51 · 474 阅读 · 0 评论 -
unity实现卡牌翻动效果
事实上这是项目需要,我改的一个代码,实际上就是利用unity的一些基础属性实现其效果。啥也不多说了,先上原代码:/// Credit Mrs. YakaYocha /// Sourced from - https://www.youtube.com/channel/UCHp8LZ_0-iCvl-5pjHATsgw/// Please donate: https://www.paypal....原创 2018-06-20 13:10:11 · 5271 阅读 · 5 评论 -
Unity3D接入ShareSDK的微信分享功能
因为项目中需要加一个分享的功能,所以使用了ShareSDK(吐槽下,官网下载速度太慢了)。当然,shareSDK提供的功能要比这个要多很多,比如短信验证码,第三方登录等等。官网链接地址:https://github.com/MobClub/New-Unity-For-ShareSDK。 下载完之后导入Unity3D,首先声明引用:public ShareSDK ssdk;void...原创 2018-04-11 14:24:52 · 1424 阅读 · 1 评论 -
U3D拆下来不错的插件
最近外包任务已经接近尾声,于是买了些插件,大部分以美术为主。发现里面有些效果还不错(兴许也是插件),于是拆解了下来。 拆解插件一 LensEffects 这个插件基本都是脚本,脚本拖到摄像机上面就可以使用,十分方便。里面包含的效果有: Antialiasing 抗锯齿 Bloom 花色 BloomAndFlares 花色耀斑 BloomOptimized 花色优化 Bl...原创 2018-04-08 18:29:23 · 509 阅读 · 0 评论