Unity打包发布IOS端记录

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一,需要准备工具

目前IOS只能在苹果系统打包,需要准备一台mac,并装上xcode

二,部分问题及解决办法

我需要接ironsource等SDK,所以需要装cocoapods,关于cocoapods本身的安装等问题不再多说,重点记录下操作部分:

1,生成xcode工程,右键点击Unity-iPhone.xcodeproj,选择最下方的“新建位于文件夹位置的终端窗口”,打开终端。当然,也可以用 “cd 文件路径”的方式进入该文件的位置。

2, Podfile文件中记录了需要安装的库文件,安装命令为

pod install

不过国内联网时长中断,来回使用以下两个命令即可

pod install --repo-update
pod repo update --verbose 

等不及或者总是报类似于“timeout”、“连接不上github”等错误,可以试着搭梯子看看,作为国内开发深表无奈。

安装完了就会出现Unity-iPhone.xcworkspace文件,双击进去就是正确的工作空间。

3,终端的报警提示不要管它,有问题去xcode中解决!

4,接广告平台的话,admob需要额外在Info.plist中加入应用ID,格式类似于如下:

    <key>GADApplicationIdentifier</key>
    <string>ca-app-pub-247657524254~5456456454</string>

5,如果报错类库丢失,可以按照报错提示,去UnityFramework的Link Binary With Libraries中去添加。

 

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