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案例
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鹿野素材屋
独立游戏/应用开发,《香椿勇者》开发者,长期接各类外包。
对动作游戏、游戏AI具有浓厚兴趣,现在主要进行模拟经营类型游戏开发。
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关于UCG游戏平台的一些思考
UCG游戏平台,全称User Generated Content,即用户生成内容。它涵盖了所有玩家可以自主编辑的部分,包含并不限于换装、捏脸、关卡摆放等内容。原创 2024-04-10 10:58:08 · 974 阅读 · 0 评论 -
花半天时间写的《羊了个羊》,感觉这游戏没啥难度,火的有些莫名其妙
游戏实现效果图。原创 2022-09-25 21:15:53 · 2008 阅读 · 2 评论 -
用半小时实现《永劫无间》的飞索功能
最近迷上了玩《永劫无间》,里面的飞索用起来很好玩。为了研究它是怎么实现的,简单写了个demo工程,用位移+射线检测+模型实现。 首先我们需要一个轴心在脚底的圆柱,以实现飞索无限拉长且保持起点在手上的功能。这个找美术同事要一个就好。 其次就是射线检测,可以判断目标点,最后加上位移就大功告成了。让我们来看看成果吧:测试代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine...原创 2021-11-24 16:12:26 · 1301 阅读 · 0 评论 -
用Unity3D开发一个题库系统
需求:今日因为项目组人员变动,需要新招一名开发人员。而面试的话会耽误开发进度,进而导致加班,所以准备开发一套随机面试题库,从而帮助我们筛选比较合适的同事。延伸需求:这套题库的开发思路也适用于延伸到教育行业,总体来说是比较有意义的事情。需求拆分:1,设计一套比较基础的题库,题目比较常见且偏向于我们目前开发的项目。其中基础题型占据70%,以问答题和选择题为主,着重考虑能否尽快投入工作;算法与开发案例占据30%,着重考虑解决问题思路,以及后续的晋升等;2,简单界面如下:3,输出桌面docx原创 2021-01-11 15:44:56 · 2637 阅读 · 3 评论 -
U3D将场景数据存为表格
在游戏中,经常会遇到将游戏信息存储起来,以便于策划调配的工作。利用csv表格行列的特性,可以将数据通过逗号隔开,从而实现表格生成。具体函数为using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;using System.Reflection;u...原创 2019-12-19 16:10:32 · 192 阅读 · 0 评论