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IOS
鹿野素材屋
独立游戏/应用开发,《香椿勇者》开发者,长期接各类外包。
对动作游戏、游戏AI具有浓厚兴趣,现在主要进行模拟经营类型游戏开发。
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通过H5唤醒Unity3D APP
原本查了很多资料,准备再AndroidStudio中去处理的,结果发现Unity3D2020以后。问号是拉起app时候传的信息。html可以用txt文本编辑测试~IOS还没测试,不过基本一样。这里unitydl可以换成项目名,mylink可以换成包名(参考淘宝之类的第三方跳转)。这样我们要做的工作就少很多了,只需要用好函数即可。原创 2022-10-19 15:59:23 · 1262 阅读 · 0 评论 -
Appsflyer启用IDFA文档
由于IOS15.0以上的改版,IDFA不能直接获取,而是需要先从玩家那里获取权限,获取ATT隐私跟踪弹窗权限的方式有很多,可以自己调用xcode脚本,也可以使用github工程。最后在info.list中添加相关弹窗提示即可,到这一步基本没什么问题。但是导入Appsflyer时候,不能用默认的全部导入方式,这样生成的是Strict mode,打印日志的att_status是-999。具体导入方式参见md文件。测试代码:public string devKey = "dsadasd.原创 2022-04-27 14:07:07 · 700 阅读 · 0 评论 -
Unity与IOS互调
这是篇笔记文章,为了做ios att授权,参考了别的博客。不过unity与ios互调原理类似。1,创建一个.mm文件,里面写ios代码,然后放到unity工程的Plugin/iOS文件夹下。脚本名字自定义,内容示例如下:#import <Foundation/Foundation.h>#import <AppTrackingTransparency/AppTrackingTransparency.h>#import "UnityInterface.h"extern原创 2022-03-10 14:25:50 · 9045 阅读 · 5 评论 -
Unity打包发布IOS端记录
一,需要准备工具目前IOS只能在苹果系统打包,需要准备一台mac,并装上xcode二,部分问题及解决办法我需要接ironsource等SDK,所以需要装cocoapods,关于cocoapods本身的安装等问题不再多说,重点记录下操作部分:1,生成xcode工程,右键点击Unity-iPhone.xcodeproj,选择最下方的“新建位于文件夹位置的终端窗口”,打开终端。当然,也可以用 “cd 文件路径”的方式进入该文件的位置。2, Podfile文件中记录了需要安装的库文件,安装命令为原创 2022-02-28 17:36:53 · 6424 阅读 · 0 评论